コンフラックスプレリ。
土曜の方に行こうかと思います。
知り合いの方々は誰か来るんですかね。
よーわからんけど、誰かがいれば終了後石橋方面に行こうと思います。
よろすく。
土曜の方に行こうかと思います。
知り合いの方々は誰か来るんですかね。
よーわからんけど、誰かがいれば終了後石橋方面に行こうと思います。
よろすく。
イーブンタイドのプレリは以下の通りみたいです。
茨木:7/12(土)
大阪:7/12(日)
とりあえず茨木の方が近いのでそっちは行こうかな。
大阪の方は前日のノリ次第で。
OUSFの人らはどっちに行くのか教えてもらえたら嬉しいです。
よろすく。
ドラフトしたいよー。
茨木:7/12(土)
大阪:7/12(日)
とりあえず茨木の方が近いのでそっちは行こうかな。
大阪の方は前日のノリ次第で。
OUSFの人らはどっちに行くのか教えてもらえたら嬉しいです。
よろすく。
ドラフトしたいよー。
シャドームーアドラフト雑感
2008年5月5日 MTGリミテッド休みを利用して大阪に遊びに行ってきました。ちょうどシャドームーア発売直後ということでひたすらドラフトができて非常に満足。ざっとやってみた感じの感想でも書こうと思います。
とりあえず今回は色ごとの感想を。
白
生物が優秀。特に《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》のがっちりっぷりが光る。タフネス4以上ってのは意外に少ない。また、白のくせに《今わの際/Last Breath(SHM)》や《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》といった除去が豊富。無力化エンチャント等も考慮すれば赤や黒に引けを取らない気がする。混成も青白、緑白共に生物が優秀で《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》と《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》は2色必要とはいえ圧倒的な制圧力を持つ。他に殴れるタッパーこと《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》もいるが青でも使えるため早めになくなってしまうと思われる。
全体としてはとても使いやすいカードがまとまっており、総合力では一番ではないだろうか。
青
いつもに比べフライヤーの質が良いように感じられる。特に《茨苺の群勢/Briarberry Cohort(SHM)》は実質2マナ2/2飛行であるため、序盤から相手のライフをガンガン削ることができる。守りに関しては青白の混成カードがそこそこ優秀な上2種類のバウンスが存在するため、伝統的な地上を固めて上から殴るデックが組みやすい。逆に、青黒の混成カードはタフネスの低い回避能力持ちが多く、この2色では守りに不安が残る。もちろんその分攻めに特化したデックが組みやすいとも言えるが実際のところは不明。青黒を組む場合《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》は良いチャンプブロッカーなので、是非採用してみて欲しい。
全体としての印象はフライヤーありドローありバウンス有りのいつも通り。色の強さとしては普通くらいかなあ。しかし最近の青は昔に比べて生物の質がいい気がする。
黒
除去が弱い。特に-1/-1カウンターがらみの除去が緑の生物を無効化するには不十分で、デカブツに押しつぶされる傾向がある。生物の方もサイズに不安があるカードが多く、青よりもさらに生物の質が悪く感じられる。特に、今回のエキスパンションでは萎縮のせいで再生やシェイドが活躍しづらく、黒には厳しい環境と言える。また、《堕落/Corrupt(SHM)》や《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》といった有用なカードの色拘束がきついことも低評価の一因である。
全体としては厳しい色と言わざるを得ない。ドラフトの結果を見ると、2敗以上の負け組みに黒を選択した人が多くいたような印象がある。ただし、アンコ以上には《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》、《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》や《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》と言った制圧力の高いカードもあるため、それらがピックできたらこの色に向かってみるのも良いかもしれない。
赤
低マナ域の生物が優秀。《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》や《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》がその筆頭である。火力はいつもより弱めだが、相手のデカブツが出てきても、前述の信徒や《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》の力で無理やりフィニッシュできる。特に後者はいつものブロックされない系スペルに比べ非常に優秀であり優先的にピックしていきたい。他にはこの環境におけるキーカードとして《火の力/Power of Fire(SHM)》が挙げられる。普通に使っても強いが、萎縮持ちの生物につけた場合の制圧力は目を見張るものがある。
全体としてはそこそこといった感じ。赤黒の場合はどうしてもサイズが小さくなるため、軽めに寄せたテンポデックを組み、上記の《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》や《裏切り者の咆哮/Traitor’s Roar(SHM)》と言ったフィニッシュスペルを用意するのがいいだろう。赤緑の場合はテンポに寄せるかサイズで押すかでデックの構成が大分変化すると考えられる。前者の場合赤からも多数の生物が入る。後者の場合生物の多くは緑に任せ、赤からはユーティリティを投入するのが良い。
緑
でかああああい。シャドームーアではサイズの大きい生物はなかなか除去られにくいため、でかいことはとても重要である。マナ加速も《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》という優秀なカードが存在し、分かりやすい強さが感じられる。3ターン目に5/5の《蟹リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》が降臨すれば相手は涙目であろう。また、今回は緑の天敵である飛行生物へのケアも万全で、2種類の蜘蛛の他に《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow’s Feast(SHM)》や《掻き集める梢/Raking Canopy(SHM)》と山のように対策カードがある。混成カードではさらに優秀な緑白の生物が目立つ。赤緑の方はサイズだけはやたらでかいが、どちらかと言うと控えめな印象である。
全体としては白同様好評価。理由は前述した通り、サイズのでかい生物が環境的に強いため。相変わらずタッパー等のシステムには弱いため、赤や白と組み合わせて対抗策を投入する必要がある。特に今回は白にも除去があるため、緑白デックでもシステムへ対処しやすいと言う点は大きく評価できる。
とまあ雑感ではこんな感じ。色の強さとしては白・緑が若干強くて黒が弱いかなぁ。時間が経てば評価が変動するかも知れませんが、まだ経験も浅いのでこの程度の感想です。機会があればどんどんドラフトして環境への理解を深めていきたいと思います。
気が向いたら環境全体に対する考察も書くかもしれません。
では今日はこのへんで。
とりあえず今回は色ごとの感想を。
白
生物が優秀。特に《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》のがっちりっぷりが光る。タフネス4以上ってのは意外に少ない。また、白のくせに《今わの際/Last Breath(SHM)》や《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》といった除去が豊富。無力化エンチャント等も考慮すれば赤や黒に引けを取らない気がする。混成も青白、緑白共に生物が優秀で《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》と《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》は2色必要とはいえ圧倒的な制圧力を持つ。他に殴れるタッパーこと《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》もいるが青でも使えるため早めになくなってしまうと思われる。
全体としてはとても使いやすいカードがまとまっており、総合力では一番ではないだろうか。
青
いつもに比べフライヤーの質が良いように感じられる。特に《茨苺の群勢/Briarberry Cohort(SHM)》は実質2マナ2/2飛行であるため、序盤から相手のライフをガンガン削ることができる。守りに関しては青白の混成カードがそこそこ優秀な上2種類のバウンスが存在するため、伝統的な地上を固めて上から殴るデックが組みやすい。逆に、青黒の混成カードはタフネスの低い回避能力持ちが多く、この2色では守りに不安が残る。もちろんその分攻めに特化したデックが組みやすいとも言えるが実際のところは不明。青黒を組む場合《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》は良いチャンプブロッカーなので、是非採用してみて欲しい。
全体としての印象はフライヤーありドローありバウンス有りのいつも通り。色の強さとしては普通くらいかなあ。しかし最近の青は昔に比べて生物の質がいい気がする。
黒
除去が弱い。特に-1/-1カウンターがらみの除去が緑の生物を無効化するには不十分で、デカブツに押しつぶされる傾向がある。生物の方もサイズに不安があるカードが多く、青よりもさらに生物の質が悪く感じられる。特に、今回のエキスパンションでは萎縮のせいで再生やシェイドが活躍しづらく、黒には厳しい環境と言える。また、《堕落/Corrupt(SHM)》や《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》といった有用なカードの色拘束がきついことも低評価の一因である。
全体としては厳しい色と言わざるを得ない。ドラフトの結果を見ると、2敗以上の負け組みに黒を選択した人が多くいたような印象がある。ただし、アンコ以上には《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》、《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》や《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》と言った制圧力の高いカードもあるため、それらがピックできたらこの色に向かってみるのも良いかもしれない。
赤
低マナ域の生物が優秀。《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》や《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》がその筆頭である。火力はいつもより弱めだが、相手のデカブツが出てきても、前述の信徒や《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》の力で無理やりフィニッシュできる。特に後者はいつものブロックされない系スペルに比べ非常に優秀であり優先的にピックしていきたい。他にはこの環境におけるキーカードとして《火の力/Power of Fire(SHM)》が挙げられる。普通に使っても強いが、萎縮持ちの生物につけた場合の制圧力は目を見張るものがある。
全体としてはそこそこといった感じ。赤黒の場合はどうしてもサイズが小さくなるため、軽めに寄せたテンポデックを組み、上記の《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》や《裏切り者の咆哮/Traitor’s Roar(SHM)》と言ったフィニッシュスペルを用意するのがいいだろう。赤緑の場合はテンポに寄せるかサイズで押すかでデックの構成が大分変化すると考えられる。前者の場合赤からも多数の生物が入る。後者の場合生物の多くは緑に任せ、赤からはユーティリティを投入するのが良い。
緑
でかああああい。シャドームーアではサイズの大きい生物はなかなか除去られにくいため、でかいことはとても重要である。マナ加速も《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》という優秀なカードが存在し、分かりやすい強さが感じられる。3ターン目に5/5の《蟹リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》が降臨すれば相手は涙目であろう。また、今回は緑の天敵である飛行生物へのケアも万全で、2種類の蜘蛛の他に《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow’s Feast(SHM)》や《掻き集める梢/Raking Canopy(SHM)》と山のように対策カードがある。混成カードではさらに優秀な緑白の生物が目立つ。赤緑の方はサイズだけはやたらでかいが、どちらかと言うと控えめな印象である。
全体としては白同様好評価。理由は前述した通り、サイズのでかい生物が環境的に強いため。相変わらずタッパー等のシステムには弱いため、赤や白と組み合わせて対抗策を投入する必要がある。特に今回は白にも除去があるため、緑白デックでもシステムへ対処しやすいと言う点は大きく評価できる。
とまあ雑感ではこんな感じ。色の強さとしては白・緑が若干強くて黒が弱いかなぁ。時間が経てば評価が変動するかも知れませんが、まだ経験も浅いのでこの程度の感想です。機会があればどんどんドラフトして環境への理解を深めていきたいと思います。
気が向いたら環境全体に対する考察も書くかもしれません。
では今日はこのへんで。
シャドームーアプレリ
2008年4月22日 MTGリミテッド最近は会社で忙しくて全然遊べなかったのですが、なんとか時間を見つけてシャドームーアプレリに行って来ました。会場に着くなり教祖様ととりちゃんに誘われチームシールドに出ることに。
見たことが無いカードばっかりなのに限られた時間で3人のデックをうまく作らないといけないという難関がいきなり立ちふさがりました。結局時間ギリギリまで相談した結果、赤黒および青黒のハイブリッドが強かったので黒を教祖様と俺とで分けることに。残った緑白は全部鳥ちゃんに押し付けときました。チームのデック構成は大まかに以下のような感じに。
教祖様…青黒でアドバンテージを取りながら回避能力で殴るデック
俺…赤黒の非常に前のめりなデック
鳥ちゃん…緑白で数とサイズにより押し切るデック
俺のデックは萎縮+ティムといった-1/-1カウンターがらみのコンボ満載の以下のようなデックに。
15Creatures
1《威嚇者の信徒》赤いスペルキャスト時に対象でブロックできなくする。
1《ぼろ布食いの偏執狂》1マナ2/1。必ず殴らないといけない。
1《鎌の切り裂き魔》2マナ2/1萎縮。
1《煤の焚きつけ屋》2マナ1/1速攻。タップで対象に速攻付与。
1《ボガートの放火魔》3マナ2/1平地渡り。サクりで平地かカカシを破壊。
1《腐食する導師》3マナ1/3。自分の黒生物は全員萎縮持ちに。
1《アッシェンムーアの抉り出し》3マナ4/4ブロックできない。
1《ぼろ布食いの二人組》3マナ2/3。赤緑キャストで+1/+1と森渡り。
1《ボガートの突撃隊》3マナ3/3速攻萎縮。
1《小走り犬》3マナ2/2。マナ出したり生物の色を変えたり。
1《魅了縛りのカカシ》3マナ4/4。指定色のパーマネントが無いと死亡。
1《焦熱のダイフリン》4マナ0/1飛行。黒/赤で+1/+0。
1《煤歩き》4マナ3/3。白生物にブロックされない。
1《クルラスの騎士》5マナ3/3飛行萎縮。カウンター有りの相手生物に平和な心。
1《復讐の亜神》5マナ5/4飛行速攻。プロモカードのアレ。
8Spells
2《傷跡》対象に-1/-1カウンター乗せる。
2《火の力》ティム化エンチャント。
1《首吊り罠》2マナタッパーアーティファクト。
1《殴りハエの蔓延》-1/-1の乗った生物死亡時、対象に-1/-1を乗せる。
1《巨人釣り》4/4速攻の巨人が湧く。共謀つき。
1《燃えさしの突風》4マナソーサリー。全体ブロックすんな+青or白生物に1点。
17Lands
10《山/Mountain》
7《沼/Swamp》
サイド候補
《消耗の儀式》コストでサクった生物のパワー分相手ライフをドレイン。
《汚れ背の匪賊》5マナ5/2頑強。
《耳障りな反応》1マナ混成。青のインスタントを打ち消す。
●1マッチ目 vs黒単 ○○ チーム3-0
1戦目は先攻2ターン目の2/1から3ターン目に4/4の《アッシェンムーアの抉り出し》と軽快に滑り出し、相手がもたついてる間にあっさりと撲殺。
2戦目はダブルマリガンスタートで無理かな、と思ったけど相手が土地3枚で止まってる間に軽量クリーチャーでぼかすか殴る。最後は《クルラスの騎士》で場を制圧して勝利。
相手は後土地が一枚あれば《堕落/Corrupt》を撃てたらしかったので、実は結構危なかった。
隣を見ると二人とも2−0で素早く勝利してて幸先の良いスタート。
●2マッチ目 vs青黒 ○×○ チーム2-1
1戦目。先攻でマリガンを選択したところで相手がジャッジに呼ばれる。どうやらデックリスト記入ミスらしい。結局相手がゲームロスということになって2戦目へ。ラッキー。
2戦目は相手が後攻を選択したのでこちらからスタート。序盤はお互い普通に展開していく。《墓地のプーカ》が出てきたけど、相手のプレイミスで2:1交換に取る。しかし後半になるとこちらのでかい生物だけ除去られ苦しい展開に。結局こちらは除去を引けず、相手の《遁走の怖君主》に押しつぶされ死亡。
3戦目は相手が非常にウザかった…。ゲームロスで1本取られて気分が悪いのはわかるけど、いくらなんでも態度悪すぎ。口三味まがいのこともされてかなりイラっときたけど、最後は相手のプレイミスであっさり撲殺。でかい口叩くのはもっとうまくなってからにして欲しいもんだ…やれやれ。
教祖様が勝ち、鳥ちゃんが負けて待ってたので俺の勝利によりチームは勝利。ほんま、こんな感じ悪い相手に負けなくて良かったわ。
●3マッチ目 vs青黒 ○○ チーム3-0
まさかの身内対戦。俺の相手はディライアの操る青黒。
1戦目。1ターン目《威嚇者の信徒》から2ターン目《鎌の切り裂き魔》3ターン目《ボガートの放火魔》と素晴らしい滑り出し。その後《巨人釣り》で8点削って《殴りハエの蔓延》で場を制圧したところで相手が投了。相手の生物のタフネスが低いので殴りハエが超強かった。
2戦目も1戦目と似たような感じでどんどんテンポで押していく。膠着してきたところで初手からあった《燃えさしの突風》を使い全軍突撃で終了。このカードシールドだと無茶苦茶強いわ。
チームY(相手)はみゃのさんが遅れてきたこともありデックが微妙なのか、カードプールが微妙なのかわからなかったけど横の二人も普通に勝利。
●4マッチ目 vs緑白 ×○× チーム1-2
1戦目は相手先攻から緑白ハイブリッドのカードを連打されて素早く死亡。《大霊の盾》のついた生物に全力で対処した後に出て来た《安寧砦の二人組》×2が毎ターン3/5警戒になったらそら無理だっつーの。
2戦目は先攻スタートから《アッシェンムーアの抉り出し》や《魅了縛りのカカシ》などの軽量ファッティで押しまくった後、《消耗の儀式》でなんとか削りきる。
3戦目は相手の先攻1ターン目に出てきた《種かごの魔女》にエンチャントが付きまくって素早くライフがピンチに。確か6/6+飛行+破壊されないとかいう謎生命体になってた気がする。《傷跡》+《クルラスの騎士》でなんとか殴られないようにするも魔女の起動型能力を止められず、そのままジリ貧になって死亡。この環境、サイズのでかい生物を殺せる気がしない…。
チームのほうは鳥ちゃんが頑張ってたけど教祖様がアバターゲーにより0-2してたので敗北。全勝がなくなってしまってガッカリ。
●5マッチ目 vs赤緑 ○○ チーム2-1
1戦目は相手の《巨人釣り》で8点食らい、いきなりライフが5くらいになるも、5ターン目に出した《復讐の亜神》が4回殴って難なく勝利。アバター強ええなぁ。
2戦目はお互い《ボガートの突撃隊》で殴りあう展開からスタート。そのままタイトなダメージレースを続ける。最後は《ぼろ布食いの二人組》がいる状態で《巨人釣り》+《燃えさしの突風》でパンプした後、フルパンチでちょうど相手のライフを削りきる。
横では鳥ちゃんが大量のトークンに撲殺されてたので、チームの命運は教祖様が握ることに。ちょうどそのタイミングで教祖様が1-1になったので、結局相手と話し合って賞品はスプリットということで落ち着いた。結果はアバターの力で教祖様が勝ったみたい。
とまあこんなわけでチーム成績は2位。賞品はスプリットしたので18パックしかもらえなかったけど結構楽しめたので良かったです。環境に対しての感想としては萎縮が強いってコトと、頑強が弱いってコトかな。まあ赤黒しかやってなかったので他の色はあんまりわかりません。今度は是非ドラフトなどもやってみたいです。
仕事があるのでなかなかレポートを書く時間が無いのですが(遊ぶ時間はもっと無いけど)、これからも時々書く予定なのでよろしくお願いします。
それでは。
見たことが無いカードばっかりなのに限られた時間で3人のデックをうまく作らないといけないという難関がいきなり立ちふさがりました。結局時間ギリギリまで相談した結果、赤黒および青黒のハイブリッドが強かったので黒を教祖様と俺とで分けることに。残った緑白は全部鳥ちゃんに押し付けときました。チームのデック構成は大まかに以下のような感じに。
教祖様…青黒でアドバンテージを取りながら回避能力で殴るデック
俺…赤黒の非常に前のめりなデック
鳥ちゃん…緑白で数とサイズにより押し切るデック
俺のデックは萎縮+ティムといった-1/-1カウンターがらみのコンボ満載の以下のようなデックに。
15Creatures
1《威嚇者の信徒》赤いスペルキャスト時に対象でブロックできなくする。
1《ぼろ布食いの偏執狂》1マナ2/1。必ず殴らないといけない。
1《鎌の切り裂き魔》2マナ2/1萎縮。
1《煤の焚きつけ屋》2マナ1/1速攻。タップで対象に速攻付与。
1《ボガートの放火魔》3マナ2/1平地渡り。サクりで平地かカカシを破壊。
1《腐食する導師》3マナ1/3。自分の黒生物は全員萎縮持ちに。
1《アッシェンムーアの抉り出し》3マナ4/4ブロックできない。
1《ぼろ布食いの二人組》3マナ2/3。赤緑キャストで+1/+1と森渡り。
1《ボガートの突撃隊》3マナ3/3速攻萎縮。
1《小走り犬》3マナ2/2。マナ出したり生物の色を変えたり。
1《魅了縛りのカカシ》3マナ4/4。指定色のパーマネントが無いと死亡。
1《焦熱のダイフリン》4マナ0/1飛行。黒/赤で+1/+0。
1《煤歩き》4マナ3/3。白生物にブロックされない。
1《クルラスの騎士》5マナ3/3飛行萎縮。カウンター有りの相手生物に平和な心。
1《復讐の亜神》5マナ5/4飛行速攻。プロモカードのアレ。
8Spells
2《傷跡》対象に-1/-1カウンター乗せる。
2《火の力》ティム化エンチャント。
1《首吊り罠》2マナタッパーアーティファクト。
1《殴りハエの蔓延》-1/-1の乗った生物死亡時、対象に-1/-1を乗せる。
1《巨人釣り》4/4速攻の巨人が湧く。共謀つき。
1《燃えさしの突風》4マナソーサリー。全体ブロックすんな+青or白生物に1点。
17Lands
10《山/Mountain》
7《沼/Swamp》
サイド候補
《消耗の儀式》コストでサクった生物のパワー分相手ライフをドレイン。
《汚れ背の匪賊》5マナ5/2頑強。
《耳障りな反応》1マナ混成。青のインスタントを打ち消す。
●1マッチ目 vs黒単 ○○ チーム3-0
1戦目は先攻2ターン目の2/1から3ターン目に4/4の《アッシェンムーアの抉り出し》と軽快に滑り出し、相手がもたついてる間にあっさりと撲殺。
2戦目はダブルマリガンスタートで無理かな、と思ったけど相手が土地3枚で止まってる間に軽量クリーチャーでぼかすか殴る。最後は《クルラスの騎士》で場を制圧して勝利。
相手は後土地が一枚あれば《堕落/Corrupt》を撃てたらしかったので、実は結構危なかった。
隣を見ると二人とも2−0で素早く勝利してて幸先の良いスタート。
●2マッチ目 vs青黒 ○×○ チーム2-1
1戦目。先攻でマリガンを選択したところで相手がジャッジに呼ばれる。どうやらデックリスト記入ミスらしい。結局相手がゲームロスということになって2戦目へ。ラッキー。
2戦目は相手が後攻を選択したのでこちらからスタート。序盤はお互い普通に展開していく。《墓地のプーカ》が出てきたけど、相手のプレイミスで2:1交換に取る。しかし後半になるとこちらのでかい生物だけ除去られ苦しい展開に。結局こちらは除去を引けず、相手の《遁走の怖君主》に押しつぶされ死亡。
3戦目は相手が非常にウザかった…。ゲームロスで1本取られて気分が悪いのはわかるけど、いくらなんでも態度悪すぎ。口三味まがいのこともされてかなりイラっときたけど、最後は相手のプレイミスであっさり撲殺。でかい口叩くのはもっとうまくなってからにして欲しいもんだ…やれやれ。
教祖様が勝ち、鳥ちゃんが負けて待ってたので俺の勝利によりチームは勝利。ほんま、こんな感じ悪い相手に負けなくて良かったわ。
●3マッチ目 vs青黒 ○○ チーム3-0
まさかの身内対戦。俺の相手はディライアの操る青黒。
1戦目。1ターン目《威嚇者の信徒》から2ターン目《鎌の切り裂き魔》3ターン目《ボガートの放火魔》と素晴らしい滑り出し。その後《巨人釣り》で8点削って《殴りハエの蔓延》で場を制圧したところで相手が投了。相手の生物のタフネスが低いので殴りハエが超強かった。
2戦目も1戦目と似たような感じでどんどんテンポで押していく。膠着してきたところで初手からあった《燃えさしの突風》を使い全軍突撃で終了。このカードシールドだと無茶苦茶強いわ。
チームY(相手)はみゃのさんが遅れてきたこともありデックが微妙なのか、カードプールが微妙なのかわからなかったけど横の二人も普通に勝利。
●4マッチ目 vs緑白 ×○× チーム1-2
1戦目は相手先攻から緑白ハイブリッドのカードを連打されて素早く死亡。《大霊の盾》のついた生物に全力で対処した後に出て来た《安寧砦の二人組》×2が毎ターン3/5警戒になったらそら無理だっつーの。
2戦目は先攻スタートから《アッシェンムーアの抉り出し》や《魅了縛りのカカシ》などの軽量ファッティで押しまくった後、《消耗の儀式》でなんとか削りきる。
3戦目は相手の先攻1ターン目に出てきた《種かごの魔女》にエンチャントが付きまくって素早くライフがピンチに。確か6/6+飛行+破壊されないとかいう謎生命体になってた気がする。《傷跡》+《クルラスの騎士》でなんとか殴られないようにするも魔女の起動型能力を止められず、そのままジリ貧になって死亡。この環境、サイズのでかい生物を殺せる気がしない…。
チームのほうは鳥ちゃんが頑張ってたけど教祖様がアバターゲーにより0-2してたので敗北。全勝がなくなってしまってガッカリ。
●5マッチ目 vs赤緑 ○○ チーム2-1
1戦目は相手の《巨人釣り》で8点食らい、いきなりライフが5くらいになるも、5ターン目に出した《復讐の亜神》が4回殴って難なく勝利。アバター強ええなぁ。
2戦目はお互い《ボガートの突撃隊》で殴りあう展開からスタート。そのままタイトなダメージレースを続ける。最後は《ぼろ布食いの二人組》がいる状態で《巨人釣り》+《燃えさしの突風》でパンプした後、フルパンチでちょうど相手のライフを削りきる。
横では鳥ちゃんが大量のトークンに撲殺されてたので、チームの命運は教祖様が握ることに。ちょうどそのタイミングで教祖様が1-1になったので、結局相手と話し合って賞品はスプリットということで落ち着いた。結果はアバターの力で教祖様が勝ったみたい。
とまあこんなわけでチーム成績は2位。賞品はスプリットしたので18パックしかもらえなかったけど結構楽しめたので良かったです。環境に対しての感想としては萎縮が強いってコトと、頑強が弱いってコトかな。まあ赤黒しかやってなかったので他の色はあんまりわかりません。今度は是非ドラフトなどもやってみたいです。
仕事があるのでなかなかレポートを書く時間が無いのですが(遊ぶ時間はもっと無いけど)、これからも時々書く予定なのでよろしくお願いします。
それでは。
モーニングタイド入りのドラフトをしてきました.
モーニングタイドのカードをサッパリ知らない状態からスタートだったのでどうなるか心配でしたが,そこそこいい感じだったので報告を.
1回目のドラフトは緑黒エルフで普通にローウィンのカードが強くて2位でした.
MVPは《リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade(LRW)》.
こちらは別に面白くもなんともないので省略.
んでもってちょっとだけモーニングタイドのカードを知った2回目.
初手ブライオンからスタートして巨人に行こうかなーと思ってたらいい巨人が全然取れず,気がついたら赤単に近いエレメンタルデックが出来上がっていました.
以下レシピ.
--19Creatures
1《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
1《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》
2《炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl(LRW)》
2《ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret(MOR)》
2《太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman(MOR)》
1《火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling(LRW)》
1《煙束ね/Smokebraider(LRW)》
1《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》
1《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter(LRW)》
2《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte(LRW)》
1《煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer(MOR)》
1《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》
2《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》
1《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm(LRW)》
--5Spells
1《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
1《ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel(LRW)》
2《群集の咆哮/Roar of the Crowd(MOR)》
1《古参兵の武装/Veteran’s Armaments(MOR)》
--16Lands
10《山/Mountain》
6《平地/Plains》
マナカーブを見てもらえば分かる通りかなり前のめりなデックです.
1ターン目からガンガン展開し削れるだけ削った後,本体火力や消耗戦後の太陽弾けで相手を焼き殺すというコンセプト.
単体のカードを見てるとどれもこれも弱そうだけど,やってみると意外といける感じ.
生物の殆どがエレメンタルで構成されているため,1ターン目にかなりの確率で刃振りが出たり,太陽弾けや群集の咆哮は大抵6・7点のダメージをたたき出していました.
ローウィンであまり取れていなかった火力がモーニングタイドでがんがん取れたのがありがたかったです.
組んだ直後は若干不安があったこのデック,レアが強かったこともありデュエル単位で1敗もせず余裕の優勝でした.
とりあえず思ったことは旗騎士強すぎやしませんか?
まだモーニングタイドのカードはさっぱり把握してないのでそのうちまたやりたいです.
モーニングタイドのカードをサッパリ知らない状態からスタートだったのでどうなるか心配でしたが,そこそこいい感じだったので報告を.
1回目のドラフトは緑黒エルフで普通にローウィンのカードが強くて2位でした.
MVPは《リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade(LRW)》.
こちらは別に面白くもなんともないので省略.
んでもってちょっとだけモーニングタイドのカードを知った2回目.
初手ブライオンからスタートして巨人に行こうかなーと思ってたらいい巨人が全然取れず,気がついたら赤単に近いエレメンタルデックが出来上がっていました.
以下レシピ.
--19Creatures
1《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
1《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》
2《炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl(LRW)》
2《ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret(MOR)》
2《太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman(MOR)》
1《火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling(LRW)》
1《煙束ね/Smokebraider(LRW)》
1《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》
1《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter(LRW)》
2《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte(LRW)》
1《煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer(MOR)》
1《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》
2《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》
1《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm(LRW)》
--5Spells
1《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
1《ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel(LRW)》
2《群集の咆哮/Roar of the Crowd(MOR)》
1《古参兵の武装/Veteran’s Armaments(MOR)》
--16Lands
10《山/Mountain》
6《平地/Plains》
マナカーブを見てもらえば分かる通りかなり前のめりなデックです.
1ターン目からガンガン展開し削れるだけ削った後,本体火力や消耗戦後の太陽弾けで相手を焼き殺すというコンセプト.
単体のカードを見てるとどれもこれも弱そうだけど,やってみると意外といける感じ.
生物の殆どがエレメンタルで構成されているため,1ターン目にかなりの確率で刃振りが出たり,太陽弾けや群集の咆哮は大抵6・7点のダメージをたたき出していました.
ローウィンであまり取れていなかった火力がモーニングタイドでがんがん取れたのがありがたかったです.
組んだ直後は若干不安があったこのデック,レアが強かったこともありデュエル単位で1敗もせず余裕の優勝でした.
とりあえず思ったことは旗騎士強すぎやしませんか?
まだモーニングタイドのカードはさっぱり把握してないのでそのうちまたやりたいです.
ローウィンドラフトその後−その1
2007年10月26日 MTGリミテッドさて,ようやく気が向いたので更新.
ローウィンが発売されて2週間.大分ドラフトの感覚もつかめてきた気が.
というわけで発売前の考察からどんな風に印象が変わったかをまとめてみようかな.
ついでに評価の上がったカード,下がったカードも一緒に掲載.
では順番に.
フェアリー
強さ,構成共に最初に考察した通り.ちゃんと組めれば上位に食い込めるはず.
ただし,どこからフェアリーを取り始めればいいのかがものすごく難しい.
構成するパーツの1枚1枚が単体では弱いカードが多いので,勇気を持ってフェアリーをピックしに行きづらい.
レアのフェアリーを見た時で無いとなかなか組めないかもなあ.
↑《コショウ煙/Peppersmoke(LRW)》
↓《フェアリーの嘲り/Faerie Tauntings(LRW)》
巨人
強さ,構成の印象は変わらず.大分強さが認知されてきたので簡単には組めなくなってきた.
決めうちで巨人を失敗すると目も当てられない状況になるので上家方面に巨人がいないことを確認してからピックして行こう.
以前の考察では書いてなかったけど,《死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant(LRW)》と《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman(LRW)》を生かせる《火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling(LRW)》が結構やりおるなと感じてる.
《巨人の憤り/Giant’s Ire(LRW)》については《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》が3枚くらいいないと結構使いづらく感じた.2マナなら強いけど4マナは弱いってこと.良い生物がいるならそっちを優先した方がいい.
あと,いい加減《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman(LRW)》は2パック目以降でも流れてはこない,当たり前だけど.むしろ駄々流れだった以前の状態がおかしいのか.
↑《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》,《火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling(LRW)》
↓《巨人の憤り/Giant’s Ire(LRW)》
マーフォーク
印象は考察時から変わらず.ただ,わかりやすいシナジーと強力カードの存在によって人気が高い.1卓に二人以上いることがたびたび発生.
対面とかぶったりするのは避けようが無いけど,ピックしていくなら出来るだけ他の人がやってないときに.
構成としてはフィニッシュ力が無いので決め手となるアンコモンをちゃんとピック出来るかどうかが上位入賞への鍵な気がする.
↑《メロウの交易/Merrow Commerce(LRW)》,↑《水流を読む者/Judge of Currents(LRW)》
↓《石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler(LRW)》
キスキン
最後まで未開拓でさすがに弱いかと思ってたけど,固め取りができればそこそこ戦えることが判明.
勝つには卓に一人であることが条件かな.
成功キスキンは自分の中ではフライヤーで殴るデック.序盤低マナの優秀生物で削った残りをフライヤーで削り切る.《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》なんかが天敵.
一度相手から《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》→《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》って回りをされて瞬殺されたことがあるけど,さすがにそんな構築デックを毎回作れる気はしない.ただ,そういうブン回りが存在するってコト自体はこのアーキタイプの魅力である.
キスキンの色は多相持ちが優秀なので,各部族のシナジーを少しずつ取り入れたグッドスタッフ気味なデックにするのが良い.例えば《銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper(LRW)》とか《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers(LRW)》とかが活躍できる.
ぶっちゃけて言うと《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》と《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》の枚数が勝負な気もする.
↑《キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist(LRW)》,《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》,《キスキンの哀悼語り/Kithkin Mourncaller(LRW)》
↓《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》,《スプリングジャックの騎士/Springjack Knight(LRW)》
とりあえず今回は前半分.
また気が向いたら続きをやるかも.
次回予告としてはエルフの躍進が見所.
それでは.
ローウィンが発売されて2週間.大分ドラフトの感覚もつかめてきた気が.
というわけで発売前の考察からどんな風に印象が変わったかをまとめてみようかな.
ついでに評価の上がったカード,下がったカードも一緒に掲載.
では順番に.
フェアリー
強さ,構成共に最初に考察した通り.ちゃんと組めれば上位に食い込めるはず.
ただし,どこからフェアリーを取り始めればいいのかがものすごく難しい.
構成するパーツの1枚1枚が単体では弱いカードが多いので,勇気を持ってフェアリーをピックしに行きづらい.
レアのフェアリーを見た時で無いとなかなか組めないかもなあ.
↑《コショウ煙/Peppersmoke(LRW)》
↓《フェアリーの嘲り/Faerie Tauntings(LRW)》
巨人
強さ,構成の印象は変わらず.大分強さが認知されてきたので簡単には組めなくなってきた.
決めうちで巨人を失敗すると目も当てられない状況になるので上家方面に巨人がいないことを確認してからピックして行こう.
以前の考察では書いてなかったけど,《死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant(LRW)》と《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman(LRW)》を生かせる《火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling(LRW)》が結構やりおるなと感じてる.
《巨人の憤り/Giant’s Ire(LRW)》については《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》が3枚くらいいないと結構使いづらく感じた.2マナなら強いけど4マナは弱いってこと.良い生物がいるならそっちを優先した方がいい.
あと,いい加減《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman(LRW)》は2パック目以降でも流れてはこない,当たり前だけど.むしろ駄々流れだった以前の状態がおかしいのか.
↑《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》,《火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling(LRW)》
↓《巨人の憤り/Giant’s Ire(LRW)》
マーフォーク
印象は考察時から変わらず.ただ,わかりやすいシナジーと強力カードの存在によって人気が高い.1卓に二人以上いることがたびたび発生.
対面とかぶったりするのは避けようが無いけど,ピックしていくなら出来るだけ他の人がやってないときに.
構成としてはフィニッシュ力が無いので決め手となるアンコモンをちゃんとピック出来るかどうかが上位入賞への鍵な気がする.
↑《メロウの交易/Merrow Commerce(LRW)》,↑《水流を読む者/Judge of Currents(LRW)》
↓《石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler(LRW)》
キスキン
最後まで未開拓でさすがに弱いかと思ってたけど,固め取りができればそこそこ戦えることが判明.
勝つには卓に一人であることが条件かな.
成功キスキンは自分の中ではフライヤーで殴るデック.序盤低マナの優秀生物で削った残りをフライヤーで削り切る.《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》なんかが天敵.
一度相手から《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》→《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》って回りをされて瞬殺されたことがあるけど,さすがにそんな構築デックを毎回作れる気はしない.ただ,そういうブン回りが存在するってコト自体はこのアーキタイプの魅力である.
キスキンの色は多相持ちが優秀なので,各部族のシナジーを少しずつ取り入れたグッドスタッフ気味なデックにするのが良い.例えば《銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper(LRW)》とか《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers(LRW)》とかが活躍できる.
ぶっちゃけて言うと《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》と《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》の枚数が勝負な気もする.
↑《キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist(LRW)》,《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》,《キスキンの哀悼語り/Kithkin Mourncaller(LRW)》
↓《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》,《スプリングジャックの騎士/Springjack Knight(LRW)》
とりあえず今回は前半分.
また気が向いたら続きをやるかも.
次回予告としてはエルフの躍進が見所.
それでは.
ローウィンドラフト雑感(エルフ)
2007年10月11日 MTGリミテッドついにこの企画も最終回.
最後を飾るのはどっからどう見ても強そうに見えないエルフ.
解説に自信が無い部族をどんどん後回しにしたら最後まで残ってしまった可哀想なエルフ達は,カードプールを眺めてもどこが強いのかピンと来ない.どうしたもんかな.
とりあえず身内と話してたときに出てきた,かろうじてシナジーを感じる部分から触れていこうと思う.
《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush(LRW)》エルフトークン2体.時々接死.
《リス・アラナの狩りの達人(LRW)》エルフプレイでトークンが湧く.
《エルフの行列/Elvish Promenade(LRW)》エルフの数分トークンが湧く.
《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair(LRW)》エルフが死んだらトークンが湧く.
どうやらWizards的にはエルフにはトークンを湧かせて欲しいらしい.強そうに見せかけて意外と微妙な気もする《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster(LRW)》なんかが2体もいればすごい勢いでトークンが並びそうだ.多分.
で,トークンを湧かせて一体どうするのか.
この環境に《数の力/Strength in Numbers(TSP)》や《踏み荒らし/Overrun(10E)》があれば数の暴力にはうってつけだが,生憎ながらそんなナイスなスペルは《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》しかいない.レアに期待しても仕方が無いのでエルフの中に数を生かせるヤツらがいないか探してみよう.
・・・一応いることはいた.
《エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender(LRW)》森をエルフ数のX/X生物にする.
《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers(LRW)》エルフ数分のX/Xアーチャー.
《リス・アラナの傷刃(LRW)》エルフカードを捨てたら,対象をエルフ数分-X/-X.
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》エルフロード.トークン湧かす.
確かにこいつらはエルフが5体も6体もいれば結構強力な気がする.
森が5/5になって殴ったら凶悪だし,フライヤーに5点撃ち込むのも強い.傷刃は,エルフの数が少なくても十分強いし,コストが厳しいので使いこなせるのはエルフデックだけだろう.そして,完全者は単体でクソ強い.
ただ,問題は枝曲げ以外はアンコってところかなぁ.それでもエフルの人気の無さから考えて,完全者以外は結構駄々漏れかも.まぁ,アンコを期待すると痛い目にあうのでその辺は注意を.
一応この辺を抑えることが出来ればエルフデックとしては,上々の出来ってところかな.
さて,他にもよーく探してみたらエルフデックじゃないと活躍が難しいカードがちょっとだけあったので紹介しておこう.
《傷負いのツタ育て(LRW)》墓地のエルフカードリムーブで+3/+3.
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》2マナ3/3接死.
どちらもエルフデックなら結構強い.
ウソつきました.前者は使ったこと無いです.強いんかな?
後者は強いけど普通に5マナで出しても十分なので,あんまり流れてはこないかも.アンコだしな.
うーん,書きながらどうしても微妙臭しか漂ってこない・・・.キスキンよりはシナジーっぽいところがあるものの,全体的にイマイチ感たっぷり.少なくとも自分では率先してピックしにいきたい種族ではないなぁ.
もし,強いエルフデックが組めたら是非レシピを教えてもらいたい.
個人的には次のエキスパンションに期待,という評価.
組んでみて実は強かったらごめんなさい.
俺は弱いと思います!
と,まぁ尻すぼみな感じになってしまいましたが,これで全部族の考察を終えることが出来ました.なんとかローウィン発売に間に合ってよかった.
EDAさんによると明日の午前中にパックを届けに来てくれるそうなので,金曜の夜に無事ドラフトをすることが出来そうです.
ここまで考察してきた理論を実践に移すときがやってきたということで,今からワクワクしております.組んでみたら実際にはこうだったとか,馬鹿な考察してたなぁ,とかがあればまたそのうち書くかも知れません.
それでは.
最後を飾るのはどっからどう見ても強そうに見えないエルフ.
解説に自信が無い部族をどんどん後回しにしたら最後まで残ってしまった可哀想なエルフ達は,カードプールを眺めてもどこが強いのかピンと来ない.どうしたもんかな.
とりあえず身内と話してたときに出てきた,かろうじてシナジーを感じる部分から触れていこうと思う.
《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush(LRW)》エルフトークン2体.時々接死.
《リス・アラナの狩りの達人(LRW)》エルフプレイでトークンが湧く.
《エルフの行列/Elvish Promenade(LRW)》エルフの数分トークンが湧く.
《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair(LRW)》エルフが死んだらトークンが湧く.
どうやらWizards的にはエルフにはトークンを湧かせて欲しいらしい.強そうに見せかけて意外と微妙な気もする《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster(LRW)》なんかが2体もいればすごい勢いでトークンが並びそうだ.多分.
で,トークンを湧かせて一体どうするのか.
この環境に《数の力/Strength in Numbers(TSP)》や《踏み荒らし/Overrun(10E)》があれば数の暴力にはうってつけだが,生憎ながらそんなナイスなスペルは《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》しかいない.レアに期待しても仕方が無いのでエルフの中に数を生かせるヤツらがいないか探してみよう.
・・・一応いることはいた.
《エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender(LRW)》森をエルフ数のX/X生物にする.
《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers(LRW)》エルフ数分のX/Xアーチャー.
《リス・アラナの傷刃(LRW)》エルフカードを捨てたら,対象をエルフ数分-X/-X.
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》エルフロード.トークン湧かす.
確かにこいつらはエルフが5体も6体もいれば結構強力な気がする.
森が5/5になって殴ったら凶悪だし,フライヤーに5点撃ち込むのも強い.傷刃は,エルフの数が少なくても十分強いし,コストが厳しいので使いこなせるのはエルフデックだけだろう.そして,完全者は単体でクソ強い.
ただ,問題は枝曲げ以外はアンコってところかなぁ.それでもエフルの人気の無さから考えて,完全者以外は結構駄々漏れかも.まぁ,アンコを期待すると痛い目にあうのでその辺は注意を.
一応この辺を抑えることが出来ればエルフデックとしては,上々の出来ってところかな.
さて,他にもよーく探してみたらエルフデックじゃないと活躍が難しいカードがちょっとだけあったので紹介しておこう.
《傷負いのツタ育て(LRW)》墓地のエルフカードリムーブで+3/+3.
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》2マナ3/3接死.
どちらもエルフデックなら結構強い.
ウソつきました.前者は使ったこと無いです.強いんかな?
後者は強いけど普通に5マナで出しても十分なので,あんまり流れてはこないかも.アンコだしな.
うーん,書きながらどうしても微妙臭しか漂ってこない・・・.キスキンよりはシナジーっぽいところがあるものの,全体的にイマイチ感たっぷり.少なくとも自分では率先してピックしにいきたい種族ではないなぁ.
もし,強いエルフデックが組めたら是非レシピを教えてもらいたい.
個人的には次のエキスパンションに期待,という評価.
組んでみて実は強かったらごめんなさい.
俺は弱いと思います!
と,まぁ尻すぼみな感じになってしまいましたが,これで全部族の考察を終えることが出来ました.なんとかローウィン発売に間に合ってよかった.
EDAさんによると明日の午前中にパックを届けに来てくれるそうなので,金曜の夜に無事ドラフトをすることが出来そうです.
ここまで考察してきた理論を実践に移すときがやってきたということで,今からワクワクしております.組んでみたら実際にはこうだったとか,馬鹿な考察してたなぁ,とかがあればまたそのうち書くかも知れません.
それでは.
ローウィンドラフト雑感(エレメンタル)
2007年10月10日 MTGリミテッド コメント (2)考察していない部族も残り少なくなってきました.
ドラフトアーキタイプ別考察第7回はエレメンタル.
この部族は身内ではいまいちアーキタイプとして認められてない感があります.
みゃのさんが毎回5色にして試してるみたいだけど,うまくいった例がまだないので実際にどうなのかはまだまだ未知数.
とりあえず今回はエレメンタルについての自分なりの考えを提唱してみます.
あとから読んだらすげー馬鹿な文章だったとしても気にしないこと.
では解説.
まず,エレメンタルデックのキーとなるカード.これは間違いなく《煙束ね/Smokebraider(LRW)》である.エレメンタルデックにおいてはほぼ無条件の2マナをひねり出せるこの生物を核と言わずして何と言おう.
ドラフトでエレメンタルを目指すなら少なくとも1枚,できれば2枚以上確保できるのが望ましい.これさえあれば他のデックでは重く感じる《破壊的なかがり火/Consuming Bonfire(LRW)》も楽々放つことができる.
特定のキーカードに大きく依存しているという意味ではエレメンタルは巨人と似たアーキタイプと考えることができるかもしれない.
では次にシナジーっぽいところ.
《消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades(LRW)》起動能力プレイで+1/+0.
《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》Rで+1/+0.
《炎族の火吐き/Flamekin Spitfire(LRW)》3Rで対象に1点.
《内炎の点火者/Inner−Flame Igniter(LRW)》全部+1/+0.3回目は先制攻撃.
《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》トランプル.3回目は8マナ湧く.
この中でキーとなるのは《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》ちゃん.こいつの起動型能力と《煙束ね/Smokebraider(LRW)》によって増えたマナの使い道がエレメンタルデックにはたっぷりある.
6マナ使えば《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》が8/2トランプルの超絶パンチ力を持った生物に大変身.他にも《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter(LRW)》がいれば7マナで先制攻撃付きの《踏み荒らし/Overrun(10E)》を放てる.等々,組み合わせ次第で様々なシナジーを発揮する.
また,ドラフトでは比較的安くとれそうな《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》がキーになっているという部分が大変評価できる.
以上のエレメンタルの特徴をまとめると,こんな感じ.
1.マナを増やす手段がある
2.増やしたマナを使って悪さをするカードがたくさんある
基本的にはこれに注意してピックを進めていけば良いエレメンタルデックになるんじゃあないかな.
とりあずはマナを増やす手段を抑えるところを最優先って感じで.
さて,実はエレメンタルにはもう一つの特徴がある.
それは各色に想起クリーチャーがいるということ.
とりあえずいくつかを紹介.
《霊気撃ち/AEthersnipe(LRW)》4/4.バウンス.
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》2/2飛行.2ドロー.
《嘆きウェルク/Mournwhelk(LRW)》3/3.2ディスカード.
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》3/2畏怖.《恐怖/Terror(10E)》.
《断層削り/Faultgrinder(LRW)》4/4トランプル.ランデス.
《茨角/Briarhorn(LRW)》3/3瞬速.ジャイグロ.
これら想起クリーチャーは赤以外では各色2体ずつ存在しており,どれも強力な187能力を持っている.あ,白は弱いけど.
幸いにして《煙束ね/Smokebraider(LRW)》は好きな色のマナを出せるので,こいつさえいれば土地バランスがどうであろうと想起クリーチャーを召喚できる.さらに,想起クリーチャーはほとんどシングルシンボルなので煙束ねに頼らずともタッチは容易である.
当然,使える想起クリーチャーは他の人も欲しがるわけだから,そう簡単にピックできるものではないけど,エレメンタルを目指す場合は色に制限されず想起クリーチャーを集められるという利点がある.他の人なら色が合わずに取れない想起クリーチャーも,エレメンタルの人は色にやや幅を持たせてピックすることが可能である.
極論的に言えば,エレメンタルは赤タッチ青黒緑の想起クリーチャーってのが理想なんじゃないかな.もっとも,緑の想起クリーチャーはレアとアンコしかいないから赤タッチ青黒って感じになることが多いかもしれない.
ここで注意して欲しいことが一つ.
それは色をタッチすると言っても《煙束ね/Smokebraider(LRW)》に依存してる部分が大きいってこと.つまり赤緑黒にしたからと言って《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》みたいなクリーチャーを入れるかって言うと違うんじゃないかなと思う.もちろん除去とかのタッチしやすいカードならいいんだけど….
これは個人的な考えで,もしかしたら間違ってるかも知れない.でも,部族デックはきちんとコンセプトを持って徹底した構築をした方が強くなると思う.選んだ部族にもよるけど,この辺の考え方は人によって様々かも.
ま,グッドスタッフと部族デックの比較はまたの機会にでも.
そんなこんなでエレメンタルの解説は一応おしまい.
まだまだ議論の余地はあるものの,一応の目安にしてみて下さい.
成功したエレメンタルドラフトは一度もお目にかかったことがないので,是非みんなに挑戦してほしいと思います.
さて,次回は最終回.今のところ部族としての尊厳が全然認められていないエルフについて.
ではでは.
ドラフトアーキタイプ別考察第7回はエレメンタル.
この部族は身内ではいまいちアーキタイプとして認められてない感があります.
みゃのさんが毎回5色にして試してるみたいだけど,うまくいった例がまだないので実際にどうなのかはまだまだ未知数.
とりあえず今回はエレメンタルについての自分なりの考えを提唱してみます.
あとから読んだらすげー馬鹿な文章だったとしても気にしないこと.
では解説.
まず,エレメンタルデックのキーとなるカード.これは間違いなく《煙束ね/Smokebraider(LRW)》である.エレメンタルデックにおいてはほぼ無条件の2マナをひねり出せるこの生物を核と言わずして何と言おう.
ドラフトでエレメンタルを目指すなら少なくとも1枚,できれば2枚以上確保できるのが望ましい.これさえあれば他のデックでは重く感じる《破壊的なかがり火/Consuming Bonfire(LRW)》も楽々放つことができる.
特定のキーカードに大きく依存しているという意味ではエレメンタルは巨人と似たアーキタイプと考えることができるかもしれない.
では次にシナジーっぽいところ.
《消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades(LRW)》起動能力プレイで+1/+0.
《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》Rで+1/+0.
《炎族の火吐き/Flamekin Spitfire(LRW)》3Rで対象に1点.
《内炎の点火者/Inner−Flame Igniter(LRW)》全部+1/+0.3回目は先制攻撃.
《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》トランプル.3回目は8マナ湧く.
この中でキーとなるのは《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》ちゃん.こいつの起動型能力と《煙束ね/Smokebraider(LRW)》によって増えたマナの使い道がエレメンタルデックにはたっぷりある.
6マナ使えば《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》が8/2トランプルの超絶パンチ力を持った生物に大変身.他にも《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter(LRW)》がいれば7マナで先制攻撃付きの《踏み荒らし/Overrun(10E)》を放てる.等々,組み合わせ次第で様々なシナジーを発揮する.
また,ドラフトでは比較的安くとれそうな《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》がキーになっているという部分が大変評価できる.
以上のエレメンタルの特徴をまとめると,こんな感じ.
1.マナを増やす手段がある
2.増やしたマナを使って悪さをするカードがたくさんある
基本的にはこれに注意してピックを進めていけば良いエレメンタルデックになるんじゃあないかな.
とりあずはマナを増やす手段を抑えるところを最優先って感じで.
さて,実はエレメンタルにはもう一つの特徴がある.
それは各色に想起クリーチャーがいるということ.
とりあえずいくつかを紹介.
《霊気撃ち/AEthersnipe(LRW)》4/4.バウンス.
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》2/2飛行.2ドロー.
《嘆きウェルク/Mournwhelk(LRW)》3/3.2ディスカード.
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》3/2畏怖.《恐怖/Terror(10E)》.
《断層削り/Faultgrinder(LRW)》4/4トランプル.ランデス.
《茨角/Briarhorn(LRW)》3/3瞬速.ジャイグロ.
これら想起クリーチャーは赤以外では各色2体ずつ存在しており,どれも強力な187能力を持っている.あ,白は弱いけど.
幸いにして《煙束ね/Smokebraider(LRW)》は好きな色のマナを出せるので,こいつさえいれば土地バランスがどうであろうと想起クリーチャーを召喚できる.さらに,想起クリーチャーはほとんどシングルシンボルなので煙束ねに頼らずともタッチは容易である.
当然,使える想起クリーチャーは他の人も欲しがるわけだから,そう簡単にピックできるものではないけど,エレメンタルを目指す場合は色に制限されず想起クリーチャーを集められるという利点がある.他の人なら色が合わずに取れない想起クリーチャーも,エレメンタルの人は色にやや幅を持たせてピックすることが可能である.
極論的に言えば,エレメンタルは赤タッチ青黒緑の想起クリーチャーってのが理想なんじゃないかな.もっとも,緑の想起クリーチャーはレアとアンコしかいないから赤タッチ青黒って感じになることが多いかもしれない.
ここで注意して欲しいことが一つ.
それは色をタッチすると言っても《煙束ね/Smokebraider(LRW)》に依存してる部分が大きいってこと.つまり赤緑黒にしたからと言って《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》みたいなクリーチャーを入れるかって言うと違うんじゃないかなと思う.もちろん除去とかのタッチしやすいカードならいいんだけど….
これは個人的な考えで,もしかしたら間違ってるかも知れない.でも,部族デックはきちんとコンセプトを持って徹底した構築をした方が強くなると思う.選んだ部族にもよるけど,この辺の考え方は人によって様々かも.
ま,グッドスタッフと部族デックの比較はまたの機会にでも.
そんなこんなでエレメンタルの解説は一応おしまい.
まだまだ議論の余地はあるものの,一応の目安にしてみて下さい.
成功したエレメンタルドラフトは一度もお目にかかったことがないので,是非みんなに挑戦してほしいと思います.
さて,次回は最終回.今のところ部族としての尊厳が全然認められていないエルフについて.
ではでは.
ローウィンドラフト雑感(ツリーフォーク)
2007年10月9日 MTGリミテッド第6回目はツリーフォーク.
この種族は大変わかりやすい強さを有しています.なんといってもサイズがでかい.
みなさんもプレリでツリーフォークをたくさん入れたデックを組んだのではないでしょうか.
まあわかりやすい種族だけにあんまり解説することが無いので簡単に.
ツリーフォークデックは大きく分けて4つのパーツから構成されると考えます.
まず,シナジーというかツリーフォークを集めることで強いと感じる部分.
《戦杖の樫/Battlewand Oak(LRW)》森かツリーフォークプレイで+2/+2.
《茨歯の魔女/Thorntooth Witch(LRW)》ツリーフォークプレイで+3/-3.
《根組み/Rootgrapple(LRW)》生物以外を破壊.ツリーフォクがいれば1ドロー.
戦杖は序盤から殴れる数少ないツリーフォーク.
茨歯はツリーフォークデックでは再利用可能な除去なので非常に強力.
根組みは弱そうに見えるけど,インスタントであることと「ツリーフォーク呪文」であることで意外と使いやすく感じるはず.相手のランドを割るだけでも十分な働き.さらに赤以外では対処が難しいプレインズウォーカーも一撃で屠れるところが非常にグッド.
この辺は普通に強いのでツリーフォークデックを組むならば是非欲しい部分.
2つ目は堅い部分.これはお馴染みの攻撃能力より防御能力が勝っている連中.
《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》4マナ3/4到達.
《沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash(LRW)》4マナ2/4沼渡り.
《黒ポプラのシャーマン/Black Poplar Shaman(LRW)》1/3.再生能力付き.
《木化/Lignify(LRW)》0/4にするエンチャント.
こいつらは見た目通りデュエルを引き伸ばす役目を担う.
守りに入ったときのツリーフォークの堅さは異常で,そうそう簡単に突き崩せるものではない.
3つ目はマナ加速.
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》生物と一緒にタップで1マナ.
《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》土地が2マナ出るようになるエンチャント.
《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》2マナ2/1マナエルフ.
ツリーフォークは全体的に重めなので他のアーキタイプ以上にマナ加速が重要.
マナエルフなんかはエルフの人に取られないうちにさっさと取りましょう.
そして4つ目が殴る部分.
《樫瘤の戦士/Oakgnarl Warrior(LRW)》7マナ5/7警戒トランプル.
《歩哨の樫/Sentry Oak(LRW)》5マナ3/5.激突で勝ったら5/5で殴れる.
《種導きのトネリコ/Seedguide Ash(LRW)》4/4.死んだら森3枚サーチ.
場合によっては上であげた《戦杖の樫/Battlewand Oak(LRW)》や《沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash(LRW)》もここに分類される.
個人的にこの環境は回避能力の無いアタッカーに求められるパワーは”4”だと考えている.パワーが3以下の生物はすぐに止まってしまう感覚がある.
なのでパワーよりタフネスが高いツリーフォーク達が殴るためには高マナ域のデカブツまで繋げるのが妥当なんじゃないかなぁと思う.
普通のドラフトだとかなり重く感じる7マナというマナ域も,序盤差し込まれにくいツリーフォークデッキでは十分到達可能なんじゃないかな.
相性としては戦略が単純なのでシステムに弱い.逆にタフネスが異常に高いので巨人やゴブリンといったダメージで生物を除去するデックには強い.ってとこかな.
あ,でも《ボガートの丸太運び/Boggart Loggers(LRW)》とか厳しいかも.
というわけで簡単だったけど,まとめ.
一つ,ツリーフォークは序盤耐えるデックである.
一つ,ツリーフォークは後半降臨したデカブツで殴るデックである.
一つ,ツリーフォークはデカブツのためにマナ加速を出来るだけ取ること.
実際に組んだことが無いので適当ですが,こんな感じで.
では.
あ,忘れてたので追記.
《戦杖の樫/Battlewand Oak(LRW)》が3枚くらい取れたら序盤から波紋のビートを刻むのも悪くないかもしれない.でもほんと序盤からパンチ力があるのはこいつだけ.あんま期待しない方向が吉.
この種族は大変わかりやすい強さを有しています.なんといってもサイズがでかい.
みなさんもプレリでツリーフォークをたくさん入れたデックを組んだのではないでしょうか.
まあわかりやすい種族だけにあんまり解説することが無いので簡単に.
ツリーフォークデックは大きく分けて4つのパーツから構成されると考えます.
まず,シナジーというかツリーフォークを集めることで強いと感じる部分.
《戦杖の樫/Battlewand Oak(LRW)》森かツリーフォークプレイで+2/+2.
《茨歯の魔女/Thorntooth Witch(LRW)》ツリーフォークプレイで+3/-3.
《根組み/Rootgrapple(LRW)》生物以外を破壊.ツリーフォクがいれば1ドロー.
戦杖は序盤から殴れる数少ないツリーフォーク.
茨歯はツリーフォークデックでは再利用可能な除去なので非常に強力.
根組みは弱そうに見えるけど,インスタントであることと「ツリーフォーク呪文」であることで意外と使いやすく感じるはず.相手のランドを割るだけでも十分な働き.さらに赤以外では対処が難しいプレインズウォーカーも一撃で屠れるところが非常にグッド.
この辺は普通に強いのでツリーフォークデックを組むならば是非欲しい部分.
2つ目は堅い部分.これはお馴染みの攻撃能力より防御能力が勝っている連中.
《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》4マナ3/4到達.
《沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash(LRW)》4マナ2/4沼渡り.
《黒ポプラのシャーマン/Black Poplar Shaman(LRW)》1/3.再生能力付き.
《木化/Lignify(LRW)》0/4にするエンチャント.
こいつらは見た目通りデュエルを引き伸ばす役目を担う.
守りに入ったときのツリーフォークの堅さは異常で,そうそう簡単に突き崩せるものではない.
3つ目はマナ加速.
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》生物と一緒にタップで1マナ.
《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》土地が2マナ出るようになるエンチャント.
《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》2マナ2/1マナエルフ.
ツリーフォークは全体的に重めなので他のアーキタイプ以上にマナ加速が重要.
マナエルフなんかはエルフの人に取られないうちにさっさと取りましょう.
そして4つ目が殴る部分.
《樫瘤の戦士/Oakgnarl Warrior(LRW)》7マナ5/7警戒トランプル.
《歩哨の樫/Sentry Oak(LRW)》5マナ3/5.激突で勝ったら5/5で殴れる.
《種導きのトネリコ/Seedguide Ash(LRW)》4/4.死んだら森3枚サーチ.
場合によっては上であげた《戦杖の樫/Battlewand Oak(LRW)》や《沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash(LRW)》もここに分類される.
個人的にこの環境は回避能力の無いアタッカーに求められるパワーは”4”だと考えている.パワーが3以下の生物はすぐに止まってしまう感覚がある.
なのでパワーよりタフネスが高いツリーフォーク達が殴るためには高マナ域のデカブツまで繋げるのが妥当なんじゃないかなぁと思う.
普通のドラフトだとかなり重く感じる7マナというマナ域も,序盤差し込まれにくいツリーフォークデッキでは十分到達可能なんじゃないかな.
相性としては戦略が単純なのでシステムに弱い.逆にタフネスが異常に高いので巨人やゴブリンといったダメージで生物を除去するデックには強い.ってとこかな.
あ,でも《ボガートの丸太運び/Boggart Loggers(LRW)》とか厳しいかも.
というわけで簡単だったけど,まとめ.
一つ,ツリーフォークは序盤耐えるデックである.
一つ,ツリーフォークは後半降臨したデカブツで殴るデックである.
一つ,ツリーフォークはデカブツのためにマナ加速を出来るだけ取ること.
実際に組んだことが無いので適当ですが,こんな感じで.
では.
あ,忘れてたので追記.
《戦杖の樫/Battlewand Oak(LRW)》が3枚くらい取れたら序盤から波紋のビートを刻むのも悪くないかもしれない.でもほんと序盤からパンチ力があるのはこいつだけ.あんま期待しない方向が吉.
ローウィンドラフト雑感(ゴブリン)
2007年10月8日 MTGリミテッド辞書が使えるようになったのでモチベーションがあがって来ました.
毎度ながら辞書データをあげてくれている方に感謝.
さてドラフトアーキタイプ考察第5回目はゴブリン.
実際に組んだことが無いのでデックレシピは無し.
ここから先の考察は,周りの意見および対戦相手から出てきたカードなどから考察していく予定です.
もしかしたら現実とはかけ離れた考察になるかもしれないので,意見とかあればコメントしてもらえれば嬉しいです.
まずゴブリンデックを組むにあたってWizardsが意図しているシナジーは,
墓地回収と墓地に行くことで悪さするカードが多い
ということ.
いくつか例を挙げると・・・
《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner(LRW)》死んだら3点.
《スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser(LRW)》死んだら対象を-2/-2.
《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》ゴブリン死亡で相手に1点.
《ボガートの丸太運び/Boggart Loggers(LRW)》生贄でツリーフォークか森を破壊.
《ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite(LRW)》墓地からゴブリンを回収.
《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》3/3のグレイブディガー.
さらにゴブリンのカラーである赤黒には生物もしくはゴブリンをサクることで能力を発揮するカードが多数存在する.
《顔投げ/Facevaulter(LRW)》ゴブリンをサクると+2/+2.
《低地の鈍愚/Lowland Oaf(LRW)》ゴブリンを+1/+0飛行.エンドに生贄.
《湿地の飛び回り/Marsh Flitter(LRW)》ゴブリン生贄で3/3に
《タール投げ/Tar Pitcher(LRW)》ゴブリン生贄で2点.
《有象無象の発射/Fodder Launch(LRW)》追加コストでゴブリン生贄.-5/-5.
アンコモンが多いけど大体は使い回せるので無問題.
特にシナジーを形成する上で強いと思うカードは《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》と《ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite(LRW)》.
前者はグレイブディガーなので強いのは当然だけど,《スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser(LRW)》や《ボガートの丸太運び/Boggart Loggers(LRW)》を拾えば実質的に除去を使いまわしているのと同じなので相手は相当嫌な気分になるはず.
後者のえらいところは「ゴブリン・カード」を回収できるので,《タール火/Tarfire(LRW)》や《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》を拾えるところ.もちろん《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》を拾っても良い.どちらにせよゴブリンデックでの墓地回収は除去の使いまわしと同義となる.
これらの墓地を行ったりきたりするシナジーで相手の生物群を除去っていくのがゴブリンの基本的な戦い方だと思う.
相手の生物を効率よく除去することで《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart(LRW)》のようなサポートカードの能力が十二分に発揮されるはず.
赤黒ということもあり,システム便りのマーフォークやフェアリーなんかには非常に相性が良いアーキタイプでしょう.
自分がドラフトであたったゴブリンはまさに上のような除去使い回しデック.相手がうまく回ってるときはこちらの生物は跡形も無く除去されきっていました.
シナジーについて理解したところで組むときの注意点を一つ.
これだけ持ち上げるとついつい使いまわす系のカードに目がいってしまうけれど,実際にはサクる手段も同じくらい重要.自分から能動的に墓地に行く手段が無いと《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner(LRW)》なんかはあまりにもカワイイ.泥デコは他のデックでは使いづらいので結構枚数が取れると思うけど,相手がシステム重視の場合だといつまでたっても墓地に行けません.上に挙げたサクる手段をいくつかは確保しましょう.
・・・と,まあ自分と周りの印象だとこんな感じかなぁ.
実践がまだの机上の空論なので,機会があれば試してみたいと思います.
実際にはそんなにうまくいかねーよ,とかのツッコミがあればよろしくお願いします.
それでは.
毎度ながら辞書データをあげてくれている方に感謝.
さてドラフトアーキタイプ考察第5回目はゴブリン.
実際に組んだことが無いのでデックレシピは無し.
ここから先の考察は,周りの意見および対戦相手から出てきたカードなどから考察していく予定です.
もしかしたら現実とはかけ離れた考察になるかもしれないので,意見とかあればコメントしてもらえれば嬉しいです.
まずゴブリンデックを組むにあたってWizardsが意図しているシナジーは,
墓地回収と墓地に行くことで悪さするカードが多い
ということ.
いくつか例を挙げると・・・
《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner(LRW)》死んだら3点.
《スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser(LRW)》死んだら対象を-2/-2.
《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》ゴブリン死亡で相手に1点.
《ボガートの丸太運び/Boggart Loggers(LRW)》生贄でツリーフォークか森を破壊.
《ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite(LRW)》墓地からゴブリンを回収.
《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》3/3のグレイブディガー.
さらにゴブリンのカラーである赤黒には生物もしくはゴブリンをサクることで能力を発揮するカードが多数存在する.
《顔投げ/Facevaulter(LRW)》ゴブリンをサクると+2/+2.
《低地の鈍愚/Lowland Oaf(LRW)》ゴブリンを+1/+0飛行.エンドに生贄.
《湿地の飛び回り/Marsh Flitter(LRW)》ゴブリン生贄で3/3に
《タール投げ/Tar Pitcher(LRW)》ゴブリン生贄で2点.
《有象無象の発射/Fodder Launch(LRW)》追加コストでゴブリン生贄.-5/-5.
アンコモンが多いけど大体は使い回せるので無問題.
特にシナジーを形成する上で強いと思うカードは《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》と《ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite(LRW)》.
前者はグレイブディガーなので強いのは当然だけど,《スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser(LRW)》や《ボガートの丸太運び/Boggart Loggers(LRW)》を拾えば実質的に除去を使いまわしているのと同じなので相手は相当嫌な気分になるはず.
後者のえらいところは「ゴブリン・カード」を回収できるので,《タール火/Tarfire(LRW)》や《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》を拾えるところ.もちろん《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》を拾っても良い.どちらにせよゴブリンデックでの墓地回収は除去の使いまわしと同義となる.
これらの墓地を行ったりきたりするシナジーで相手の生物群を除去っていくのがゴブリンの基本的な戦い方だと思う.
相手の生物を効率よく除去することで《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart(LRW)》のようなサポートカードの能力が十二分に発揮されるはず.
赤黒ということもあり,システム便りのマーフォークやフェアリーなんかには非常に相性が良いアーキタイプでしょう.
自分がドラフトであたったゴブリンはまさに上のような除去使い回しデック.相手がうまく回ってるときはこちらの生物は跡形も無く除去されきっていました.
シナジーについて理解したところで組むときの注意点を一つ.
これだけ持ち上げるとついつい使いまわす系のカードに目がいってしまうけれど,実際にはサクる手段も同じくらい重要.自分から能動的に墓地に行く手段が無いと《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner(LRW)》なんかはあまりにもカワイイ.泥デコは他のデックでは使いづらいので結構枚数が取れると思うけど,相手がシステム重視の場合だといつまでたっても墓地に行けません.上に挙げたサクる手段をいくつかは確保しましょう.
・・・と,まあ自分と周りの印象だとこんな感じかなぁ.
実践がまだの机上の空論なので,機会があれば試してみたいと思います.
実際にはそんなにうまくいかねーよ,とかのツッコミがあればよろしくお願いします.
それでは.
ローウィンドラフト雑感(キスキン)
2007年10月7日 MTGリミテッドキスキンの解説の回.
デックはプレリ会場での2回目のドラフト.
18Creatures
1《ゴールドメドウの侵略者》1マナタッパー.
1《ゴールドメドウの重鎮》1マナ2/2.
1《メドウグレインの騎士》2マナ2/2.先制攻撃絆魂.
1《皺だらけの主》2マナ2/2.キスキンを+1/+1.
1《キスキンの大心臓》2マナ2/1.巨人がいれば+1+1先制攻撃.
1《主の跡継ぎ》2マナ1/1.攻撃時,他の攻撃キスキンの数+1/+1.
1《スプリングジャックの騎士》3マナ2/1.攻撃時激突で勝てば対象を二段攻撃.
1《キスキンの癒し手》3マナ2/2.1点プリベンター.
2《鳥の変わり身》3マナ2/2飛行多相.
2《死角持ちの巨人》3マナ4/3.他の巨人がいないと置物.
1《キンズベイルの風船使い》4マナ2/2飛行.攻撃時もう一体飛行.
1《突風粉の魔道士》4マナ3/3飛行.攻撃時対象を一次的にリムーブ.
1《雷雲のシャーマン》出たとき巨人の数分ダメージをばら撒く.
1《雲山羊のレインジャー》5マナ3/3.1/1キスキン3体のおまけつき.
1《チドリの騎士》5マナ3/3飛行先制攻撃.
1《清純》白インカーネーション.6/6飛行.
5Spells
1《つっかかり》3点火力.
1《思考の糸のうねり》自分のクリーチャー全部+1/+1.キスキンがいればドロー.
1《忘却の輪》3マナで土地以外をリムーブできるエンチャント.
1《踏み潰し》選んだ巨人のパワー分対象にダメージ.
1《外見の好感》多相の出る《死後の生命/Afterlife(MM)》.
17Lands
10《平地/Plains》
7《山/Mountain》
とりあえずこんなデックになった言い訳.
初手《突風粉の魔道士》から《チドリの騎士》とピックしたところで,3手目に《忘却の輪》が流れてきたので白を確定し,キスキンを集め始める.んでもって,2パック目を開けたところで《雲山羊のレインジャー》と目が合ったのでピック.そしてその直後流れてくる《雷雲のシャーマン》.ここで若干気持ちが巨人へ傾いたため,巨人とキスキンが混ざったようなデックになりましたとさ.
救いは《鳥の変わり身》が2体取れてること.
言い訳終わり.
さて,キスキンへ話を戻すと気が付く事がひとつ.
キスキンシナジー少ねえ.
もともと低マナの優秀クリーチャーが多いってだけの部族なのかもしれないけど,前回までで紹介したフェアリーやマーフォークに比べるとシナジーが皆無.しいて挙げれば《主の跡継ぎ》と《皺だらけの主》くらいか.しかも前者は弱い.
つまりこれが何を意味しているかというと・・・
キスキン集める意味はあんまりないよ!
ということ.
実際《ゴールドメドウの侵略者》や《キンズベイルの風船使い》は他のデックでも十分活躍できる.
ここで自分がシナジーを形成するカードを取れてなかっただけかなぁ,と思いカードリストを眺めてみる.
とりあえずこんなのがいました.
《大喋りの薬剤師》5マナ2/3.2マナでタップ状態のキスキンへのダメージを軽減.
《キスキンの短刀挑み》2マナ1/1.攻撃クリーチャーを+2/+2.
《キスキンの哀悼語り》攻撃中のキスキンが死んだら1ドロー.
・・・うーん,微妙.短刀挑みは強いけど,キスキンじゃなくていいし.
とりあえず軽いクリーチャーを数多く展開してどんどん殴れ,ってことは理解できた.
とりあえずWizards的にはテンポデックを推奨してるようなので,マナカーブを低マナ域に寄せて《思考の糸のうねり》あたりをたくさん入れたデックが完成形なのかなぁ(超適当).
あんま自信がないので,誰か「これがキスキンデックの完成形だ!」みたいなのをドラフトで組めたら是非ご一報下さい.
あ,デュエルの方は3-0で勝てました.
ちなみに活躍したのは巨人の部分でした.ちゃんちゃん.
デックはプレリ会場での2回目のドラフト.
18Creatures
1《ゴールドメドウの侵略者》1マナタッパー.
1《ゴールドメドウの重鎮》1マナ2/2.
1《メドウグレインの騎士》2マナ2/2.先制攻撃絆魂.
1《皺だらけの主》2マナ2/2.キスキンを+1/+1.
1《キスキンの大心臓》2マナ2/1.巨人がいれば+1+1先制攻撃.
1《主の跡継ぎ》2マナ1/1.攻撃時,他の攻撃キスキンの数+1/+1.
1《スプリングジャックの騎士》3マナ2/1.攻撃時激突で勝てば対象を二段攻撃.
1《キスキンの癒し手》3マナ2/2.1点プリベンター.
2《鳥の変わり身》3マナ2/2飛行多相.
2《死角持ちの巨人》3マナ4/3.他の巨人がいないと置物.
1《キンズベイルの風船使い》4マナ2/2飛行.攻撃時もう一体飛行.
1《突風粉の魔道士》4マナ3/3飛行.攻撃時対象を一次的にリムーブ.
1《雷雲のシャーマン》出たとき巨人の数分ダメージをばら撒く.
1《雲山羊のレインジャー》5マナ3/3.1/1キスキン3体のおまけつき.
1《チドリの騎士》5マナ3/3飛行先制攻撃.
1《清純》白インカーネーション.6/6飛行.
5Spells
1《つっかかり》3点火力.
1《思考の糸のうねり》自分のクリーチャー全部+1/+1.キスキンがいればドロー.
1《忘却の輪》3マナで土地以外をリムーブできるエンチャント.
1《踏み潰し》選んだ巨人のパワー分対象にダメージ.
1《外見の好感》多相の出る《死後の生命/Afterlife(MM)》.
17Lands
10《平地/Plains》
7《山/Mountain》
とりあえずこんなデックになった言い訳.
初手《突風粉の魔道士》から《チドリの騎士》とピックしたところで,3手目に《忘却の輪》が流れてきたので白を確定し,キスキンを集め始める.んでもって,2パック目を開けたところで《雲山羊のレインジャー》と目が合ったのでピック.そしてその直後流れてくる《雷雲のシャーマン》.ここで若干気持ちが巨人へ傾いたため,巨人とキスキンが混ざったようなデックになりましたとさ.
救いは《鳥の変わり身》が2体取れてること.
言い訳終わり.
さて,キスキンへ話を戻すと気が付く事がひとつ.
キスキンシナジー少ねえ.
もともと低マナの優秀クリーチャーが多いってだけの部族なのかもしれないけど,前回までで紹介したフェアリーやマーフォークに比べるとシナジーが皆無.しいて挙げれば《主の跡継ぎ》と《皺だらけの主》くらいか.しかも前者は弱い.
つまりこれが何を意味しているかというと・・・
キスキン集める意味はあんまりないよ!
ということ.
実際《ゴールドメドウの侵略者》や《キンズベイルの風船使い》は他のデックでも十分活躍できる.
ここで自分がシナジーを形成するカードを取れてなかっただけかなぁ,と思いカードリストを眺めてみる.
とりあえずこんなのがいました.
《大喋りの薬剤師》5マナ2/3.2マナでタップ状態のキスキンへのダメージを軽減.
《キスキンの短刀挑み》2マナ1/1.攻撃クリーチャーを+2/+2.
《キスキンの哀悼語り》攻撃中のキスキンが死んだら1ドロー.
・・・うーん,微妙.短刀挑みは強いけど,キスキンじゃなくていいし.
とりあえず軽いクリーチャーを数多く展開してどんどん殴れ,ってことは理解できた.
とりあえずWizards的にはテンポデックを推奨してるようなので,マナカーブを低マナ域に寄せて《思考の糸のうねり》あたりをたくさん入れたデックが完成形なのかなぁ(超適当).
あんま自信がないので,誰か「これがキスキンデックの完成形だ!」みたいなのをドラフトで組めたら是非ご一報下さい.
あ,デュエルの方は3-0で勝てました.
ちなみに活躍したのは巨人の部分でした.ちゃんちゃん.
ローウィンドラフト雑感(マーフォーク)
2007年10月6日 MTGリミテッドドラフトアーキタイプ別考察.第3回はマーフォーク.
サンプルデックはプレリ後の会場でやった初めてのローウィンドラフト.
この環境初めてのドラフトだったため,《メロウの先触れ》から決めうち発射して出来たデックがこれ.
19Creatures
1《深海踏みのメロウ》2マナ2/1.時々島渡り.
1《石ころ川の釣り師》2マナタッパー.
3《銀エラの消し去り》マーフォークの数分-X/-0.
2《メロウの騎兵》マーフォーク+1/+1.
2《川床の水大工》タップでマーフォークを+1/+1島渡り.
2《銛撃ちの狙撃者》マーフォークの数分バリスタ.
2《秘密を溺れさせる者》マーフォークタップでライブラリを1枚削る.
1《深みの古参兵》タップしたら+1/+1カウンターを乗せる.
1《メロウの先触れ》4マナ2/3島渡り.マーフォークサーチ.
1《休賢者》タップしたら1ドロー.
1《墨深みの潜り手》5マナ3/3島渡り.出たとき《物知りフクロウ/Sage Owl(8ED)》
2《熟考漂い》5マナ2/2飛行.出たとき2ドロー.想起2U.
4Spells
1《バネ葉の太鼓》クリーチャーと一緒にタップで1マナ.
2《水大工の意思》対象の土地を島に.マーフォークがいれば1ドロー.
1《渦巻沈め》2マナバウンス.激突で勝てば《追い返し/Repel(OD)》.
17Lands
10《島/Island》
7《平地/Plains(TSP)》
出来すぎっちゃあ出来すぎな出来に.
周りも初めてだったため,色々マークが薄かった部分もあるかも.とくに銀エラとか銀エラとか銀エラとか.
さて,マーフォークには勝ち筋が2通りあります.まあ単純に《メロウの騎兵》等で強化してボコボコ殴るって方法もありますが,今回触れるのはもっとスマートな手段.
一つ目は《秘密を溺れさせる者》によるライブラリーアウト.上のデックでは2枚入っているのでこっちを狙う機会が多かったかも.ただフィニッシュカードがアンコモンなので毎回狙えるわけではない.
そこで二つ目の勝ち筋「島渡り」の出番.スポイラの時点からちょっと触れてたけど,青にはコモンに島渡りが3種類(《川床の水大工》含む)いる.さらにコモンに相手の土地を島にする手段が3種類(《川床の水大工》含む).これらを利用してちまちまと相手を削るのがマーフォークの勝ち筋と考えています.
この島渡り戦術の要となる《川床の水大工》はマーフォークデックを組むにあたって,攻めてよし守ってよしのナイスカードなので是非数枚抑えておきたいところ.
さらにマーフォークには「タップ状態になるたび」悪さをするカードがいくらかある.ライブラリアウト戦術・島渡り戦術のどちらもこれらのカードと相性が良く,横のシナジーを形成しやすいカードプールになっている.タップで1ドローできる《休賢者》などは特にそのシナジーの恩恵にあずかれるカードで,何も無いとタップしてもチャンプパンチになるのが関の山である.
また,この「タップ状態」シリーズは《バネ葉の太鼓》と大変相性が良いので,マーフォークを集めているなら,普段より1・2手くらい早めにピックするべき.マーフォークデックなら2・3枚入れてもいい気がする.
マーフォークデックはフェアリーデックよろしく生物の線が細いため,序盤差し込まれると苦しい展開になりやすい.特に2ターン目なんかに《石ころ川の釣り師》をプレイして,タップ能力で相手の戦線を押さえようとするとこちらの展開が全く間に合わないということになりがち.
場を膠着させたら後からゆっくり島を渡るなりライブラリを削るなりできるので,序盤はいかに差し込まれないかを考えながらプレイするのが良いと感じます.そういう意味では《銀エラの消し去り》や《銛撃ちの狙撃者》は本当にエライ.
ただみんなサイズが小さくてすぐ死ぬので,《川の水神/River Kaijin(CHK)》が欲しくなる.
あと,意外に思うかもしれないけど序盤に相打ちの取れる2マナ2/1なんかはかなり重要.
ちなみに結果は2戦目に赤黒の除去デックとあたって,シナジーを生かせないうちに敗北の1-1.
場が膠着してからの制圧力はものすごいけど,どうやってそこまで持っていくかが勝負って感じかなあ.
あと意外と飛行が止まらなくて焦ったりするのもご愛嬌.
ってな感じで今日はここまで.
次回は私的に最弱アーキタイプだと思うキスキンについて.
サンプルデックはプレリ後の会場でやった初めてのローウィンドラフト.
この環境初めてのドラフトだったため,《メロウの先触れ》から決めうち発射して出来たデックがこれ.
19Creatures
1《深海踏みのメロウ》2マナ2/1.時々島渡り.
1《石ころ川の釣り師》2マナタッパー.
3《銀エラの消し去り》マーフォークの数分-X/-0.
2《メロウの騎兵》マーフォーク+1/+1.
2《川床の水大工》タップでマーフォークを+1/+1島渡り.
2《銛撃ちの狙撃者》マーフォークの数分バリスタ.
2《秘密を溺れさせる者》マーフォークタップでライブラリを1枚削る.
1《深みの古参兵》タップしたら+1/+1カウンターを乗せる.
1《メロウの先触れ》4マナ2/3島渡り.マーフォークサーチ.
1《休賢者》タップしたら1ドロー.
1《墨深みの潜り手》5マナ3/3島渡り.出たとき《物知りフクロウ/Sage Owl(8ED)》
2《熟考漂い》5マナ2/2飛行.出たとき2ドロー.想起2U.
4Spells
1《バネ葉の太鼓》クリーチャーと一緒にタップで1マナ.
2《水大工の意思》対象の土地を島に.マーフォークがいれば1ドロー.
1《渦巻沈め》2マナバウンス.激突で勝てば《追い返し/Repel(OD)》.
17Lands
10《島/Island》
7《平地/Plains(TSP)》
出来すぎっちゃあ出来すぎな出来に.
周りも初めてだったため,色々マークが薄かった部分もあるかも.とくに銀エラとか銀エラとか銀エラとか.
さて,マーフォークには勝ち筋が2通りあります.まあ単純に《メロウの騎兵》等で強化してボコボコ殴るって方法もありますが,今回触れるのはもっとスマートな手段.
一つ目は《秘密を溺れさせる者》によるライブラリーアウト.上のデックでは2枚入っているのでこっちを狙う機会が多かったかも.ただフィニッシュカードがアンコモンなので毎回狙えるわけではない.
そこで二つ目の勝ち筋「島渡り」の出番.スポイラの時点からちょっと触れてたけど,青にはコモンに島渡りが3種類(《川床の水大工》含む)いる.さらにコモンに相手の土地を島にする手段が3種類(《川床の水大工》含む).これらを利用してちまちまと相手を削るのがマーフォークの勝ち筋と考えています.
この島渡り戦術の要となる《川床の水大工》はマーフォークデックを組むにあたって,攻めてよし守ってよしのナイスカードなので是非数枚抑えておきたいところ.
さらにマーフォークには「タップ状態になるたび」悪さをするカードがいくらかある.ライブラリアウト戦術・島渡り戦術のどちらもこれらのカードと相性が良く,横のシナジーを形成しやすいカードプールになっている.タップで1ドローできる《休賢者》などは特にそのシナジーの恩恵にあずかれるカードで,何も無いとタップしてもチャンプパンチになるのが関の山である.
また,この「タップ状態」シリーズは《バネ葉の太鼓》と大変相性が良いので,マーフォークを集めているなら,普段より1・2手くらい早めにピックするべき.マーフォークデックなら2・3枚入れてもいい気がする.
マーフォークデックはフェアリーデックよろしく生物の線が細いため,序盤差し込まれると苦しい展開になりやすい.特に2ターン目なんかに《石ころ川の釣り師》をプレイして,タップ能力で相手の戦線を押さえようとするとこちらの展開が全く間に合わないということになりがち.
場を膠着させたら後からゆっくり島を渡るなりライブラリを削るなりできるので,序盤はいかに差し込まれないかを考えながらプレイするのが良いと感じます.そういう意味では《銀エラの消し去り》や《銛撃ちの狙撃者》は本当にエライ.
ただみんなサイズが小さくてすぐ死ぬので,《川の水神/River Kaijin(CHK)》が欲しくなる.
あと,意外に思うかもしれないけど序盤に相打ちの取れる2マナ2/1なんかはかなり重要.
ちなみに結果は2戦目に赤黒の除去デックとあたって,シナジーを生かせないうちに敗北の1-1.
場が膠着してからの制圧力はものすごいけど,どうやってそこまで持っていくかが勝負って感じかなあ.
あと意外と飛行が止まらなくて焦ったりするのもご愛嬌.
ってな感じで今日はここまで.
次回は私的に最弱アーキタイプだと思うキスキンについて.
ローウィンドラフト雑感(巨人)
2007年10月5日 MTGリミテッドドラフトの戦略をアーキタイプごとに考察しようというこの企画.
第2回目の今回は,現時点で自分が最強だと思っている「巨人」について.
まずは身内ドラフトで組んだデックをば.
16Creatures
《煙束ね》エレメンタルマナを2マナ出す.
《魂光りの炎族》2マナでトランプル.3回目は8マナ湧く.
《がなりたてるボガード》2マナ2/1.激突で勝つと3/2.
3《死角持ちの巨人》3マナ4/3.巨人がいないと何も出来ない.
3《臭汁飲みの向こう見ず》3マナ1/3.巨人が2マナ軽くなる
《内炎の見習い》3マナ2/2.場に出たとき対象を+2/+0速攻.想起R.
《変わり身の狂戦士》4マナ5/3速攻.多相覇権.
《雷雲のシャーマン》5マナ4/4.場に出たとき巨人の数分ダメージをばら撒く.
2《斧研ぎの巨人》6マナ6/4.
《敵意》赤のインカーネーション.
《炉かごの巨人》3/1が2体ついてくる.エレメンタル生贄で+3/+1.
8Spells
2《バネ葉の太鼓》生物タップで好きなマナ.
《タール火》ゴブリンショック.
《つっかかり》2マナ3点.
《踏み潰し》2マナインスタント.選んだ巨人のパワー分生物にダメージ.
2《巨人の憤り》《焦熱の飛弾/Scorching Missile(OD)》.巨人がいれば1ドロー.
《チャンドラ・ナラー》赤のプレインズウォーカー.
16Lands
16《山/Mountain》
では解説を.
まず土地の枚数については見なかったことに(汗
正直はっちゃけてました.ただ,《バネ葉の太鼓》と《臭汁飲みの向こう見ず》のおかげでそれ程土地不足に困ることはありませんでした.今組むとしたら《内炎の見習い》を抜いて山かなぁ(マナカーブ的に3マナが過剰気味).
さて上でマナカーブの話題が出ましたが,よーく見るとおかしいことに気付くはず.
見やすいように図で表してみるとこんな感じ.
1
2■■■
3■■■■■■■
4■
5■
6■■■
7
8■
色をつけてあるのは巨人(多相含む).
どう考えてもいびつなマナカーブを描いています.
ではここで3枚入ってる《臭汁飲みの向こう見ず》に注目.このカードが場に出ていると巨人スペルは2マナ軽くなります.
それを前提に考えてみると・・・
3ターン目に《臭汁飲みの向こう見ず》,4ターン目に《斧研ぎの巨人》という流れが目に浮かぶようでしょう.この流れは実際のデュエルでも良くありました.ひどい時は《バネ葉の太鼓》が出ている状態から3ターン目《臭汁飲みの向こう見ず》+《死角持ちの巨人》,4ターン目《斧研ぎの巨人》という場合も.
というわけで強かったカードはダントツで《臭汁飲みの向こう見ず》.もちろん2枚のレアはもっと強いけど,毎回取れるわけじゃないのでとりあえず放置.
話を《臭汁飲みの向こう見ず》戻すと,正直こいつの枚数で巨人デックの強さが決まると思う.3枚なら強い,2枚なら普通,1枚じゃ弱い・・・かな.
4ターン目に出てくる6/4はそうそう止まりません.
他に地味に強かったカードは《死角持ちの巨人》と《巨人の憤り》.
前者は巨人デックならデメリットは極小だし,なんといっても3マナ4/3は破格過ぎる.こいつが2体並んで死角をカバーしあう姿はとってもラブリーでした.
後者は予想以上の強さ.巨人のすさまじいパンチ力により相手のライフがあっという間に無くなるので,チャンプを強要するのに役立ちます.《臭汁飲みの向こう見ず》がいれば2マナで撃てるのも素晴らしい.
そして極めつけは《雷雲のシャーマン》.自分が巨人デックが最強だと思ってる理由がこいつ.
こいつ強すぎでしょ.出したら大体勝つし.さすがにありえん.アンコモンとは言え,ラージ×3のドラフトでは結構お目にかかる.他の部族のアンコがロードとかなのに巨人が全体除去って・・・.
戦績の方は3-0.ただでさえ強いのに,さらに2枚のレアに後押しされ難なく勝利できました.
・・・とまあこんな感じで最近ドラフトですごい強いと感じてる巨人について簡単に書いてみました.
ローウィンドラフトはまだ4回しかやってないので,組んだことがない部族については後回しにしていきたいと思います.
残りの組んだことがあるデックはマーフォークとキスキン.
これらについてはまた次回以降で.
第2回目の今回は,現時点で自分が最強だと思っている「巨人」について.
まずは身内ドラフトで組んだデックをば.
16Creatures
《煙束ね》エレメンタルマナを2マナ出す.
《魂光りの炎族》2マナでトランプル.3回目は8マナ湧く.
《がなりたてるボガード》2マナ2/1.激突で勝つと3/2.
3《死角持ちの巨人》3マナ4/3.巨人がいないと何も出来ない.
3《臭汁飲みの向こう見ず》3マナ1/3.巨人が2マナ軽くなる
《内炎の見習い》3マナ2/2.場に出たとき対象を+2/+0速攻.想起R.
《変わり身の狂戦士》4マナ5/3速攻.多相覇権.
《雷雲のシャーマン》5マナ4/4.場に出たとき巨人の数分ダメージをばら撒く.
2《斧研ぎの巨人》6マナ6/4.
《敵意》赤のインカーネーション.
《炉かごの巨人》3/1が2体ついてくる.エレメンタル生贄で+3/+1.
8Spells
2《バネ葉の太鼓》生物タップで好きなマナ.
《タール火》ゴブリンショック.
《つっかかり》2マナ3点.
《踏み潰し》2マナインスタント.選んだ巨人のパワー分生物にダメージ.
2《巨人の憤り》《焦熱の飛弾/Scorching Missile(OD)》.巨人がいれば1ドロー.
《チャンドラ・ナラー》赤のプレインズウォーカー.
16Lands
16《山/Mountain》
では解説を.
まず土地の枚数については見なかったことに(汗
正直はっちゃけてました.ただ,《バネ葉の太鼓》と《臭汁飲みの向こう見ず》のおかげでそれ程土地不足に困ることはありませんでした.今組むとしたら《内炎の見習い》を抜いて山かなぁ(マナカーブ的に3マナが過剰気味).
さて上でマナカーブの話題が出ましたが,よーく見るとおかしいことに気付くはず.
見やすいように図で表してみるとこんな感じ.
1
2■■■
3■■■■■■■
4■
5■
6■■■
7
8■
色をつけてあるのは巨人(多相含む).
どう考えてもいびつなマナカーブを描いています.
ではここで3枚入ってる《臭汁飲みの向こう見ず》に注目.このカードが場に出ていると巨人スペルは2マナ軽くなります.
それを前提に考えてみると・・・
3ターン目に《臭汁飲みの向こう見ず》,4ターン目に《斧研ぎの巨人》という流れが目に浮かぶようでしょう.この流れは実際のデュエルでも良くありました.ひどい時は《バネ葉の太鼓》が出ている状態から3ターン目《臭汁飲みの向こう見ず》+《死角持ちの巨人》,4ターン目《斧研ぎの巨人》という場合も.
というわけで強かったカードはダントツで《臭汁飲みの向こう見ず》.もちろん2枚のレアはもっと強いけど,毎回取れるわけじゃないのでとりあえず放置.
話を《臭汁飲みの向こう見ず》戻すと,正直こいつの枚数で巨人デックの強さが決まると思う.3枚なら強い,2枚なら普通,1枚じゃ弱い・・・かな.
4ターン目に出てくる6/4はそうそう止まりません.
他に地味に強かったカードは《死角持ちの巨人》と《巨人の憤り》.
前者は巨人デックならデメリットは極小だし,なんといっても3マナ4/3は破格過ぎる.こいつが2体並んで死角をカバーしあう姿はとってもラブリーでした.
後者は予想以上の強さ.巨人のすさまじいパンチ力により相手のライフがあっという間に無くなるので,チャンプを強要するのに役立ちます.《臭汁飲みの向こう見ず》がいれば2マナで撃てるのも素晴らしい.
そして極めつけは《雷雲のシャーマン》.自分が巨人デックが最強だと思ってる理由がこいつ.
こいつ強すぎでしょ.出したら大体勝つし.さすがにありえん.アンコモンとは言え,ラージ×3のドラフトでは結構お目にかかる.他の部族のアンコがロードとかなのに巨人が全体除去って・・・.
戦績の方は3-0.ただでさえ強いのに,さらに2枚のレアに後押しされ難なく勝利できました.
・・・とまあこんな感じで最近ドラフトですごい強いと感じてる巨人について簡単に書いてみました.
ローウィンドラフトはまだ4回しかやってないので,組んだことがない部族については後回しにしていきたいと思います.
残りの組んだことがあるデックはマーフォークとキスキン.
これらについてはまた次回以降で.
ローウィンドラフト雑感(フェアリー)
2007年10月4日 MTGリミテッドプレリのメモを見直したところ,別にレポを書くほど面白いデュエルはなかったなぁと感じたのでレポは省略.
簡単にまとめるとメロウの騎兵(マーフォークが+1/+1)と仮面の称賛者(場に出たとき1ドロー,生物プレイで墓地から回収)が強かった.
代わりに身内でゲットした賞品パックがドラフト3回分もあったのでドラフトをやったよという話.
まずはデックレシピ.
16Creatures
《ベラドンナのとげ刺し》ブロックできない《空飛ぶ男/Flying Men(TSB)》.
3《呪文づまりのスプライト》瞬速.場に出たときカウンターしたりする.
2《銀えらの消し去り》マーフォークの数分-X/-0.
《石ころ川の釣り師》2マナ《くぐつ師/Puppeteer(9ED)》
《骸骨の変わり身》2マナ多相.2マナで再生.
《泥棒スプライト》3マナ1/1飛行.場に出たときハンデス.
《やっかい児》3マナ2/1飛行瞬速.場に出たとき《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》.
2《エレンドラ谷の衛兵》4マナ2/3飛行瞬速.
2《エレンドラ谷のいたずら者》相手のターンに呪文プレイで自分の生物をバウンス.
《妖精の先触れ》4マナ2/2飛行瞬速.フェアリーサーチ.
《夢棄ての魔女》4マナ2/2飛行.相手のターンに呪文プレイで-1/-1.
7Spelles
《バネ葉の太鼓》マナアーティファクト
2《コショウ煙》フェアリーがいると《苦悩/Afflict(OD)》
《名も無き転地》+3/-3
2《妖精の計略》1UUのカウンター.
《謎めいた命令》1UUUの4個から2個選ぶアレ.
17Lands
10《島/Island》
7《沼/Swamp》
カードを並べてみてもクソ弱そう.
本人も最初はそう思っていましたが,実はこれが意外とやりおる.
生物の大半が瞬速持ちであることを生かして,相手のヤバイ呪文だけをカウンターするようにうまく立ち回るとかなりの強さを発揮.
特に強いと感じたのは《銀えらの消し去り》と《夢棄ての魔女》.
前者は相手のファッティを封殺する超パワーカード.マーフォークとの取り合いになるのでドラフトではかなり早めに取る必要があると思う.
後者はフェアリーデックでこそ真髄を発揮する優良アタッカー.《コショウ煙》で-2/-2と1ドローとかされた日には泣いちゃうかも.「赤黒でも強いよ」とかいう説を唱える人もいるけど,青黒の方が倍くらい強いと思う.
一見弱そうだけど意外と活躍したのは《ベラドンナのとげ刺し》と《呪文づまりのスプライト》.
前者は後者でカウンターするためにどうしても1ターン目から展開したいという考えから入れてみたら予想よりはるかに活躍.フェアリーはアタッカーの線が細いので,後から引いてきても1マナで出せるアタッカーとしてそれなりの働きをする.
後者は数をピックすることが重要だとは思うけど,結構カウンターできる.こいつで無理なスペルは《妖精の計略》でいなすといい感じ.問題はちゃんとフェアリーを展開していかないとゴミであること.
・・・とまあこんな感じ.ちなみに結果は3-0.
一見して部族デックを組めなさそうに感じたフェアリーも,ちゃんと集めれば戦えるよという良い例となりました.
この調子でドラフトにおける各種族の考察でもしていこうかなぁ.
今日はこの辺で.
簡単にまとめるとメロウの騎兵(マーフォークが+1/+1)と仮面の称賛者(場に出たとき1ドロー,生物プレイで墓地から回収)が強かった.
代わりに身内でゲットした賞品パックがドラフト3回分もあったのでドラフトをやったよという話.
まずはデックレシピ.
16Creatures
《ベラドンナのとげ刺し》ブロックできない《空飛ぶ男/Flying Men(TSB)》.
3《呪文づまりのスプライト》瞬速.場に出たときカウンターしたりする.
2《銀えらの消し去り》マーフォークの数分-X/-0.
《石ころ川の釣り師》2マナ《くぐつ師/Puppeteer(9ED)》
《骸骨の変わり身》2マナ多相.2マナで再生.
《泥棒スプライト》3マナ1/1飛行.場に出たときハンデス.
《やっかい児》3マナ2/1飛行瞬速.場に出たとき《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》.
2《エレンドラ谷の衛兵》4マナ2/3飛行瞬速.
2《エレンドラ谷のいたずら者》相手のターンに呪文プレイで自分の生物をバウンス.
《妖精の先触れ》4マナ2/2飛行瞬速.フェアリーサーチ.
《夢棄ての魔女》4マナ2/2飛行.相手のターンに呪文プレイで-1/-1.
7Spelles
《バネ葉の太鼓》マナアーティファクト
2《コショウ煙》フェアリーがいると《苦悩/Afflict(OD)》
《名も無き転地》+3/-3
2《妖精の計略》1UUのカウンター.
《謎めいた命令》1UUUの4個から2個選ぶアレ.
17Lands
10《島/Island》
7《沼/Swamp》
カードを並べてみてもクソ弱そう.
本人も最初はそう思っていましたが,実はこれが意外とやりおる.
生物の大半が瞬速持ちであることを生かして,相手のヤバイ呪文だけをカウンターするようにうまく立ち回るとかなりの強さを発揮.
特に強いと感じたのは《銀えらの消し去り》と《夢棄ての魔女》.
前者は相手のファッティを封殺する超パワーカード.マーフォークとの取り合いになるのでドラフトではかなり早めに取る必要があると思う.
後者はフェアリーデックでこそ真髄を発揮する優良アタッカー.《コショウ煙》で-2/-2と1ドローとかされた日には泣いちゃうかも.「赤黒でも強いよ」とかいう説を唱える人もいるけど,青黒の方が倍くらい強いと思う.
一見弱そうだけど意外と活躍したのは《ベラドンナのとげ刺し》と《呪文づまりのスプライト》.
前者は後者でカウンターするためにどうしても1ターン目から展開したいという考えから入れてみたら予想よりはるかに活躍.フェアリーはアタッカーの線が細いので,後から引いてきても1マナで出せるアタッカーとしてそれなりの働きをする.
後者は数をピックすることが重要だとは思うけど,結構カウンターできる.こいつで無理なスペルは《妖精の計略》でいなすといい感じ.問題はちゃんとフェアリーを展開していかないとゴミであること.
・・・とまあこんな感じ.ちなみに結果は3-0.
一見して部族デックを組めなさそうに感じたフェアリーも,ちゃんと集めれば戦えるよという良い例となりました.
この調子でドラフトにおける各種族の考察でもしていこうかなぁ.
今日はこの辺で.
忙しくてなかなか更新できなかったけどローウィンプレリに行って来ました.
シールドトーナメントの方で5連勝できたので,デックを載せておきます.
レポは気が向いたら.
18Creatures
ツリーフォークの先触れ
石ころ川の釣り師
キスキンの短刀挑み
森林の変わり身
ウーナの末裔
紙ひれの悪党
秘密を溺れさせる者
メロウの騎兵
リス・アラナの狩りの達人
霧縛りの徒党
茨角
エレンドラ谷の衛兵
メロウの先触れ
仮面の称賛者
熟考漂い
叫び大口
種導きのトネリコ
茨歯の魔女
5Spells
思案
バネ葉の太鼓
渦巻沈め
肥沃な大地
ツキノテブクロのエキス
17Lands
7《森/Forest》
6《島/Island》
2《沼/Swamp》
人里離れた谷間
鮮烈な湿地
とりあえず辞書が無いので書くのがめんどい.
シールドトーナメントの方で5連勝できたので,デックを載せておきます.
レポは気が向いたら.
18Creatures
ツリーフォークの先触れ
石ころ川の釣り師
キスキンの短刀挑み
森林の変わり身
ウーナの末裔
紙ひれの悪党
秘密を溺れさせる者
メロウの騎兵
リス・アラナの狩りの達人
霧縛りの徒党
茨角
エレンドラ谷の衛兵
メロウの先触れ
仮面の称賛者
熟考漂い
叫び大口
種導きのトネリコ
茨歯の魔女
5Spells
思案
バネ葉の太鼓
渦巻沈め
肥沃な大地
ツキノテブクロのエキス
17Lands
7《森/Forest》
6《島/Island》
2《沼/Swamp》
人里離れた谷間
鮮烈な湿地
とりあえず辞書が無いので書くのがめんどい.
ローウィンプレリのために−その7(追加分)
2007年9月28日 MTGリミテッドのんびりしてたらもうすぐプレリであることに気付いて大慌て.
前回までのプレビューでチェック漏れしてた分だけ急いでチェック.
白
青
どうしようもないクソパックを引いたら試してみたらどうかしら.
俺はやめとくけどね.
だけど,普通は殴るよな….
黒
ただ,場に出てるときのプレッシャーが脅威.
そのうちクリーチャータイプ「マネキン」とか出るのかな・・・と,ちょっとだけ妄想.
赤
トークンがお供でついてくるヤツの周りを掃除するためにどうぞ.
そういやエレメンタルだけ使えるマナを出すヤツがいるんだっけ?
緑
後半は駆け足になっちゃったけど,これで全部チェック完了.
プレリの際には是非一通り目を通しておくんなさいまし.
プレリ後は暇があったらレポと環境に対する考察を書くかもしれないので
乞うご期待ってことで.
やる気が無くなると全く更新されないので要注意.
前回までのプレビューでチェック漏れしてた分だけ急いでチェック.
白
《Crib Swap》2W uncommon《死後の生命/Afterlife(MM)》.出てくるのは多相ちゃん.
Tribal Instant - Shapeshifter
Changeling
Remove target creature from the game. Its controller puts a 1/1 colorless Shapeshifter creature token with changeling into play.
《Kithkin Healer》2W commonコモンにプリベンター確認.だからどうしたってわけでも無いけど.
Creature - Kithkin Cleric
T: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
2/2
《Neck Snap》3W common前回のチェック時にはまだ情報が出てなかった新カード.ライフゲインが無い替わりにブロッキングクリーチャーも破壊できる.
Instant
Destroy target attacking or blocking creature.
《Pollen Lullaby》1W uncommon《もつれ/Tangle(IN)》.フォグ系を好んでデックに入れる人はあんまりいないと思うけど,サイドからなら有り得るので注意.
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn, then clash with an opponent. If you win, creatures target player controls don’t untap during his or her next untap step.
青
《Aquitect’s Will》U common一応島渡りと書いてあるカードは青のコモンに3種,アンコに1種類いる.
Tribal Sorcery - Merfolk
Put a flood counter on target land. That land is an island in addition to its other types as long as it has a flood counter on it. If you control a Merfolk, draw a card.
どうしようもないクソパックを引いたら試してみたらどうかしら.
俺はやめとくけどね.
《Ego Erasure》2U uncommonアンコモンながらに要注意カード.こちらのアタックに合わせて打たれると被害甚大.
Tribal Instant - Shapeshifter
Changeling
Creatures target player controls get -2/-0 and lose all abilities until end of turn.
《Faerie Harbinger》3U uncommonなんかさっきからアンコが多いけど気にしない.フェアリーのHarbingerは瞬速と飛行がついてる高性能カード.
Creature - Faerie Wizard
Flash
Flying
When Faerie Harbinger comes into play, search your library for a Faerie card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library.
2/2
《Faerie Trickery》1UU common3マナカウンター.性能はイマイチなので,ものっすごい強いデックか弱いデックにしか入ってないと思う.
Tribal Instant - Faerie
Counter target non-Faerie spell. If it was countered this way, remove it from the game instead of putting it in its owner’s graveyard.
《Sentinels of Glen Elendra》3U commonなんちゅー高性能.青込み4マナが立ってたら2/2フライングのアタックが蹴散らされる可能性があることを念頭に置こう.
Creature - Faerie Soldier
Flash, flying
2/3
だけど,普通は殴るよな….
《Stonybrook Angler》1U common《くぐつ師/Puppeteer(9ED)》もどき.経験上2マナは結構重いが,コモンなら十分な性能.
Creature - Merfolk Wizard
1U,T : You may tap or untap target creature.
1/2
《Tideshaper Mystic》U common上に書いたソーサリーよりは現実的に島を渡れる.人魚島渡りデックはどちらかというとドラフト向きな気がしてきた.
Creature - Merfolk Wizard
T: Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Play this ability only during your turn.
1/1
黒
《Dreamspoiler Witches》3B commonリミテッドでデックに入るインスタントの枚数は多くて5枚くらいなので,実際はそれほど能力を使えないと思う.
Creature - Faerie Wizard
Flying
Whenever you play a spell during an opponent’s turn, you may have target creature get -1/-1 until end of turn.
2/2
ただ,場に出てるときのプレッシャーが脅威.
《Eyeblight’s Ending》2B common今回はエルフが殺せないそうで.まあ強い.
Tribal Instant - Elf
Destroy target non-Elf creature.
《Makeshift Mannequin》3U uncommon使いどころがかなり制限される一枚.自分の墓地だけなのでそんなに強くなさそう.
Instant
Return target creature from your graveyard to play with a mannequin counter on it. As long as that creature has a mannequin counter on it, it has "When this creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice it."
そのうちクリーチャータイプ「マネキン」とか出るのかな・・・と,ちょっとだけ妄想.
赤
《Hurly Burly》1R common苗木が大量に湧く環境でもないので,そんなに強くないと思う.
Sorcery
Choose one - Hurly Burly deals 1 damage to each creature without flying; or Hurly Burly deals 1 damage to each creature with flying.
トークンがお供でついてくるヤツの周りを掃除するためにどうぞ.
《Flamekin Spitfire》1R uncommonかわいいかわいい.下のヤツと比べてみよう.
Creature - Elemental Shaman
3R: Flamekin Spitfire deals 1 damage to target creature or player.
1/1
そういやエレメンタルだけ使えるマナを出すヤツがいるんだっけ?
《Tarpitcher》3R uncommon《投鎖獣/Chainflinger(OD)》涙目.アンコでこれはやばいんじゃないかなぁ.
Creature - Goblin Shaman
T: Tarpitcher deals 2 damage to target creature or player.
2/2
緑
《Heal the Scars》3G common硬いツリーフォークを必死に殺したときに打たれると酷い目に合う.ライフゲインも馬鹿にならない.ただ重めなのがなんとも・・・.
Instant
Regenerate target creature. You gain life equal to that creature’s toughness.
《Jagged Scar Archers》1GG uncommon《戦利品狩り/Trophy Hunter(RAV)》以上の名手.ダブルシンボルに注意しよう.
Creature - Elf Archer
Jagged Scar Archers’ power and toughness are each equal to the number of Elves you control.
T: Jagged Scar Archers deals damage equal to its power to target flying creature.
*/*
《Lace with Moonglove》2G commonドローがついてるのが強い.あやしいアタックをダブルブロックする際は警戒した方がいいかも.
Instant
Target creature gains deathtouch until end of turn.
Draw a card.
後半は駆け足になっちゃったけど,これで全部チェック完了.
プレリの際には是非一通り目を通しておくんなさいまし.
プレリ後は暇があったらレポと環境に対する考察を書くかもしれないので
乞うご期待ってことで.
やる気が無くなると全く更新されないので要注意.
ローウィンプレリのために−その6(その他)
2007年9月24日 MTGリミテッド若干更新の間が空いたけど気にしない.
今回は無色と多色.
…といってもレアリティが高いのばっかりで,リミテッドで気をつけるべきなのは少な目.
そりゃそうか.
まずは多色.
ここから無色.
インスタントが全然無い関係でリミテッドで気をつけるようなヤツは少な目.
気になるのは多色のクソゲーカードを引いた時にどこまでデックに入れるべきかということ.
その色が多少弱くても無理して使う価値があるのかどうか・・・.
まあやってみないとワカラン.
とりあえず次回以降は取り上げそびれた新着カードをチェックしていく予定.
もちろん更新頻度はやる気の問題.
今回は無色と多色.
…といってもレアリティが高いのばっかりで,リミテッドで気をつけるべきなのは少な目.
そりゃそうか.
まずは多色.
《Doran, the Siege Tower》BGW rare構築の方で注目される存在.リミテッドでは単体でもアホみたいに強い.相手のツリーフォークに注意すること.
Legendary Creature - Treefolk Shaman
Each creature assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.
0/5
《Horde of Notions》WUBGR rareポスト《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》.スリヴァーの方は使えたけどさすがにコイツの運用は環境的に厳しそう.ネタの部類.
Legendary Creature - Elemental
Haste, vigilance, trample
WUBGR: Return target Elemental creature card from your graveyard to play.
5/5
《Wort, Boggart Auntie》2BR rareクソゲーカード.一応クリーチャー以外のゴブリンも拾えることに注意.
Legendary Creature - Goblin Shaman
Fear
At the beginning of your upkeep, you may return target Goblin card from your graveyard to your hand.
3/3
《Wydwen, the Biting Gale》2UB rareクソゲーカードばっかの多色カードの中ではまだ普通.いや,十分クソゲーを演出してくれそうだけど.
Legendary Creature - Faerie Wizard
Flash
Flying
UB, Pay 1 life: Return Wydwen, the Biting Gale to its owner’s hand.
3/3
ここから無色.
《Herbal Poultice》0 common基本的には弱そうだけど,どうだろう.
Artifact
3, Sacrifice Herbal Poultice: Regenerate target creature.
《Moonglove Extract》3 commonアーティファクトの《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》.3マナだけど,どのデックでも使えるのが素敵.
Artifact
Sacrifice Moonglove Extract: Moonglove Extract deals 2 damage to target creature or player.
《Runed Stalactite》1 commonサイズ修正は少ないけれどchengelingを付加できるので悪さする役には立ちそう.
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+1 and is every creature type.
Equip 2
《Springleaf Drum》1 common多色デックではそれなりに活躍しそう.シールドでは重宝されそうだけど,ドラフトではどうかなぁ.
Artifact
T, Tap an untapped creature you control: Add one mana of any color to your mana pool.
《Shimmering Grotto》common上に同じ.ドラフトでの点数が気になる一枚.
Land
T: Add to your mana pool.
1,T: Add one mana of any color to your mana pool
インスタントが全然無い関係でリミテッドで気をつけるようなヤツは少な目.
気になるのは多色のクソゲーカードを引いた時にどこまでデックに入れるべきかということ.
その色が多少弱くても無理して使う価値があるのかどうか・・・.
まあやってみないとワカラン.
とりあえず次回以降は取り上げそびれた新着カードをチェックしていく予定.
もちろん更新頻度はやる気の問題.
ローウィンプレリのために−その5(緑)
2007年9月21日 MTGリミテッド今回は緑.そろそろ面倒になってきた.
後,忘れたらいけないのが《Treefolk Harbinger》でサーチできること.
これも《Treefolk Harbinger》でサーチできる.
ざっと眺めた印象では緑は強い気がする.
あと,やっぱり色拘束のきつさが全体的に気になる.オデッセイくらいの環境になるんじゃないかなあ.ドラフトではあまり3色にしたくない感じ.
次回は多色と無色の予定.
《Battlewand Oak》2G common《獣群のナール/Herd Gnarr(TSP)》的なイメージでいいと思うけど3マナ1/3なのが強い.主力級.
Creature - Treefolk Warrior
Whenever a Forest comes into play under your control, Battlewand Oak gets +2/+2 until end of turn.
Whenever you play a Treefolk spell, Battlewand Oak gets +2/+2 until end of turn. 1/3
《Bogstrider Ash》3G common黒に対するいじめ.赤にもゴブリンはいるので活躍の場は十分.自分のゴブリンでもゲインライフできるのが強い.
Creature - Treefolk Shaman
Swampwalk
Whenever a player plays a Goblin spell, you may pay . If you do, you gain 2 life.
2/4
《Bramble Horns》3G uncommonどんな使い方をしても強い.アンコモンながら0・2交換に取られる危険性があるので気をつけよう.イラストはあんまり瞬速って感じじゃないんだけどなぁ.
Creature - Elemental
Flash
When Bramble Horns comes into play, target creature gets +3/+3 until end of turn.
Evoke 1G
3/3
《Cloudcrown Oak》2GG common高性能な蜘蛛,タイプはツリーフォークだけど.典型的な下を止めて上で殴るデックを構築する場合は,こいつを何とかする手段がないときついかも.
Creature - Treefolk Warrior
Reach
3/4
《Epic Proportions》4RR rare緑含みでマナが立ってる怪しいアタックはどうせ普通にジャイグロ系を警戒するし,気に留めるほどじゃないかも.レアだしな….
Enchantment - Aura
Flash
Enchant creature
Enchanted creature gets +5/+5 and has trample.
《Fertile Ground》1G common採録.このカードが強いのは当然として,赤に187で土地を壊すやつがいたのを思い出した.つまりそいつの点数がUP.
Enchantment - Aura
Enchant land
Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds one mana of any color to his or her mana pool.
《Fistful of Force》1G commonジャイグロ.
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn. Clash with an opponent. If you win, that creature gets an additional +2/+2 and gains trample until end of turn.
《Gilt-Leaf Ambush》2G common激突で勝てれば鬼の強さ.負けてもギリギリ及第点.相手に打たれたら激突で勝てることを祈ろう.
Tribal Instant - Elf
Put two 1/1 Green Elf Warrior token creatures into play. Clash with an opponent. If you win, those creatures gain deathtouch until end of turn.
《Gilt-Leaf Seer》2G common上記のような激突カードと組み合わせることでかなりの強さを発揮しそう.サイズとマナコストもすばらしい.
Creature - Elf Shaman
G,T : Look at the top two cards of your library, then put them back in any order.
2/2
《Imperious Perfect》2G uncommonなんでアンコやねん.今回のクソゲーカードの予感.
Creature - Elf Warrior
Other Elf creatures you control get +1/+1.
G,T: Put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play.
2/2
《Leaf Gilder》1G common緑のコモンには2マナのマナ加速が2種類あるのね.
Creature - Elf Druid
T: Add G to you mana pool.
2/1
《Lignify》1G common一応の除去.ただ残るのがツリーフォークなのでツリーフォークが強化されてる状態とかだとひどい目にあう.ドラン様に要注意.
Tribal Enchantment - Treefolk Aura
Enchant creature
Enchanted creature loses all abilities and becomes a 0/4 Treefolk.
後,忘れたらいけないのが《Treefolk Harbinger》でサーチできること.
《Rootgrapple》4G評価が難しい.インスタントだしドローもあるし…最悪土地に打てるし悪くはないのかなぁ.
Tribal Instant - Treefolk
Destroy target noncreature permanent. If you control a Treefolk, draw a card.
これも《Treefolk Harbinger》でサーチできる.
《Treefolk Harbinger》G uncommonさんざん既出のサーチ君.残念ながらアンコモン.Championクリーチャーで隠せば2度おいしいかも.
Creature - Treefolk Shaman
When Treefolk Harbinger comes into play, search your library for a Treefolk or Forest card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library. 0/3
ざっと眺めた印象では緑は強い気がする.
あと,やっぱり色拘束のきつさが全体的に気になる.オデッセイくらいの環境になるんじゃないかなあ.ドラフトではあまり3色にしたくない感じ.
次回は多色と無色の予定.
ローウィンプレリのために−その4(赤)
2007年9月20日 MTGリミテッド コメント (2)続き.今回は赤.
そういえば一部のプレインズウォーカーのスポイラーが新しい情報になってました.
あんまり使いたくは無いなあ.
赤は火力以外気をつけるべき点は無いかなあという印象.
これまで4色見てきて気になったのは,いつもより若干ダブルシンボルが多い気がするということ.
シールドは3色になりがちなので気にしといた方がいいかも..
気のせいかなぁ.
そういえば一部のプレインズウォーカーのスポイラーが新しい情報になってました.
《Blades of Velis Vel》1R commonフタを開けてみないと評価が難しい.とりあえずウッカリ死があるとまずいので,気にだけはしておくように.
Tribal Instant - Shapeshifter
Changeling
Up to two target creatures get +2/+0 and gain all creature types until end of turn.
《Boggart Sprite-Chaser》1R common赤黒か青赤ならそこそこ使えるのかな.世の中にどのくらいフェアリーがいるかわからん.
Creature - Goblin Warrior
As long as you control a Faerie, Boggart Sprite-Chaser gets +1/+1 and has flying.
1/2
《Crush Underfoot》1R uncommonぷちっと.そもそもにでかい巨人をコントロールしてる状況ならあまり必要ないかも.
Tribal Instant - Giant
Choose a Giant creature you control. It deals damage equal to its power to target creature.
《Giant’s Ire》3R common《焦熱の飛弾/Scorching Missile(OD)》を思い出した.まあドローできるなら悪くないかな,程度.
Tribal Sorcery - Giant
Giant’s Ire deals 4 damage to target player.
If you control a Giant, draw a card.
《Goatnapper》2R uncommonヤギとかどこにもいないのでChangelingを持ってるクリーチャーを《脅しつけ/Threaten(9ED)》する感じで.瞬速がないのが残念.
Creature - Goblin Rogue
When Goatnapper comes into play, untap target Goat and gain control of it until end of turn. It gains haste until end of turn.
2/2
《Ingot Chewer》4R common個人的にコモンにこういうのがいる環境は好きな方.アーティファクトについてはまた後日まとめるのでその時にでも.
When Ingot Chewer comes into play, destroy target artifact.
Evoke R
3/3
《Inner-Flame Acolyte》1RR common新マッキャ.身内にしかわからないネタ.フラッシュバックが無いのが残念だけどリミテッドではそこそこレベル.
When Inner-Flame Acolyte comes into play, target creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn.
Evoke R
2/2
《Lash Out》1R common強い.
Instant
Lash Out deals three damage to target creature. Clash with an opponent. If you win, it deals three damage to that creature’s controller.
《Needle Drop》R commonさすがに使いづらい.ドローがついてるから全く使えないってわけでは無い…のか?
Instant
Needle Drop deals 1 damage to target creature or player that was dealt damage this turn.
Draw a card.
あんまり使いたくは無いなあ.
《Tarfire》R common噂のゴブリンショック.ゴブリンを墓地から拾ったりサーチするときに選べるので要注意.
Tribal Instant - Goblin
Tarfire deals 2 damage to target creature or player.
《Wild Ricochet》2RR rare撃たれたら発狂しそう.除去なんかを曲げられた日にはそのゲームは負けじゃないかな.レアだから気をつけてもしょうがないけど,出来れば自分で引きたい.
You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy.
赤は火力以外気をつけるべき点は無いかなあという印象.
これまで4色見てきて気になったのは,いつもより若干ダブルシンボルが多い気がするということ.
シールドは3色になりがちなので気にしといた方がいいかも..
気のせいかなぁ.
ローウィンプレリのために−その3(黒)
2007年9月19日 MTGリミテッド前回の続き.今回は黒.
何度も言うけれど,公式情報ではないので正しくない可能性あり.
黒はレアばかり目立って全体的にパッとしない印象.
ただゴブリンは墓地から拾ったり墓地に行ったりで何かをするカードが多いらしいので,シナジーをどこまで盛り込めるかが勝負だと思う.
墓地リムーブ系が全然無いのも若干気になる.
現時点で気をつけておきたいのは《蔓延/Infest(ONS)》ぽいやつと《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》ぽいやつ.
それにしても,ちまちま更新してるうちにどんどん新情報が出てきていて把握し切れてないという罠が.とりあえず一旦各色を見終わったら新着情報についてもう一回まとめるかも.
面倒になって放置する可能性も高いので注意.
今日はこの辺で.
何度も言うけれど,公式情報ではないので正しくない可能性あり.
《Black Poplar Shaman》2B common緑じゃないツリーフォークなんで一応.
Creature - Treefolk Shaman
2B: Regenerate target Treefolk.
1/3
《Boggart Birth Rite》B commonゴブリンショックこと《Tarfire》も拾えるので一応.積極的にデックに入れたいカードではない.ゴブリンショックが3枚くらい引けたら入れてもいいかな.
Tribal Sorcery - Goblin
Return target Goblin card from your graveyard to your hand.
《Boggart Loggers》2B common今度は森渡り.起動型能力のおまけつき.
Creature - Goblin Rogue
Forestwalk
2B, Sacrifice Boggart Loggers: Destroy target Treefolk or Forest.
2/1
《Feast of Footbottom》2B common《死の否定/Death Denied(SOK)》程ではないけれど,長引けば長引くほど効果を発揮するカード.
Instant
Put any number of target creature cards from your graveyard on top of your library.
Draw a card.
《Final Revels》4B uncommon重い《蔓延/Infest(ONS)》.要注意.アンコモンで良かった.
Sorcery
Choose one - All creatures get +2/+0 until end of turn; or all creatures get -0/-2 until end of turn.
《Fodder Launch》3B unncommonソーサリーの《死の爆弾/Death Bomb(PS)》な感じ.カードアドバンテージは失うが5点は意外にでかい気もする.ゴブリンしかサクれないので注意.
Tribal Sorcery - Goblin
As an additional cost to play Fodder Launch, sacrifice a Goblin.
Target creature gets -5/-5 until end of turn. Fodder Launch deals 5 damage to that creature’s controller.
《Hornet Harasser》2BB common普通にそこそこ強い.ただ,ダブルシンボルとサイズがちょっと難.
Creature - Goblin Shaman
When Hornet Harasser is put into a graveyard from play, target creature gets -2/-2 until end of turn.
2/2
《Nameless Inversion》1B ?《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》.多分コモンなんじゃないかなぁ.
Tribal Instant - Shapeshifter
Changeling
Target creature gets +3/-3 and loses all creature types until end of turn.
《Nath’s Buffoon》1B commonプロテクション(エルフ).サイズが小さいのでブロッカーにしかならないが,相手が緑ならそこそこやってくれそう.
Creature - Goblin Rogue
Protection from Elves
1/1
《Peppersmoke》B commonフェアリーがいれば《苦悩/Afflict(OD)》.1マナで飛んでくるので気をつけよう.
Tribal Instant - Faerie
Target Creature gets -1/-1 until end of turn.
If you control a Faerie, draw a card.
《Quill-Slinger Boggart》3B common自分が緑白だったら嫌なカード.
Creature - Goblin Warrior
Whenever a player plays a Kithkin spell, you may have target player lose 1 life.
3/2
《Thieving Sprite》2B common一応アドバンテージは取れる.《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UD)》だと思えば十分強い.黒にも意外とフェアリーいるんかな.
Flying
When Thieving Sprite comes into play, target player reveals X cards from his or her hand, where X is the number of Faeries you control. Choose one of those cards. That player discards that card.
1/1
《Warren Pilferers》4B common重くてでかい《グレイブディガー/Gravedigger(9ED)》.
Creature - Goblin Rogue
When Warren Pilferers come into play, return target creature card from your graveyard to your hand. If that card is a Goblin card, Warren Pilferers gains haste until end of turn.
3/3
《Weed Strangle》3BB common《霊魂切断/Sever Soul(MM)》と見せかけて黒い生物も屠れる.どちらかというと《脳崩し/Brainspoil(RAV)》.シールドでは十分だが,ドラフトで使いモノになるかどうかは環境次第.
Sorcery
Destroy target creature. Clash with an opponent.
If you win, gain life equal to that creature’s toughness.
黒はレアばかり目立って全体的にパッとしない印象.
ただゴブリンは墓地から拾ったり墓地に行ったりで何かをするカードが多いらしいので,シナジーをどこまで盛り込めるかが勝負だと思う.
墓地リムーブ系が全然無いのも若干気になる.
現時点で気をつけておきたいのは《蔓延/Infest(ONS)》ぽいやつと《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》ぽいやつ.
それにしても,ちまちま更新してるうちにどんどん新情報が出てきていて把握し切れてないという罠が.とりあえず一旦各色を見終わったら新着情報についてもう一回まとめるかも.
面倒になって放置する可能性も高いので注意.
今日はこの辺で.
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