入籍

2010年4月5日 日常 コメント (1)
役所に書類を提出して入籍してきました。

無事に既婚者になれたようです。

4/3(土)の結婚式ではいろんな人にいろんな祝い方をしてもらいまして、ほんとにありがとうございました。
予想以上に色々やってもらってとても感激でした。
遠方から来てた方も、あまり長くしゃべれませんでしたが足を運んでくれてありがとう。

普段の生活が何か変わると言うことは全くないので、嫁ともどもよろしくしてやって下さいまし。


それでは。
金曜に行こうかと思います。

遊んであげてください。

土曜の夜は研究室の鍋です。
みてきました。
つか、全く前情報無しで連れて行かれただけですが。
なんか思ったより良かったです。

最後の役をあがるところとかは思わず目頭にぐっときました。

なんか離別とか家族愛とかに感動する人ってのは良く聞きます。
でも個人的にはそれよりも、ああいう聴衆の注目と期待が高まる中何かをやってのけた!やったった!ってのがかなりぐっときます。
めったなことではぐぐっと来ないですけど。
他にぐっときたことがあるのは、咲ちゃんの1話で嶺上開花あがるシーン(漫画)と今年のWBCでイチローが決勝打打ったときくらいかも・・・。

月並みですけど、ああいう感動をあたえるエンターテイメントを作り出せるってのは羨ましいなあと思いました。
このままだと小学校の作文なので・・・一つだけ付け加えると、主人公二人の声役が残念な感じだったような気がします。おとなしく本職使えばいいのに・・・。
ここしばらくドラクエばっかりしてて大阪に遊びに行ってなかったので行ってきました。
ドラクエはそろそろやることなくなってきた・・・。
外ですれ違うと社内の人がやりすぎだということが良く分かります。プレイ時間的な意味で。

大阪ではドミニオンとか言うボードゲームをやってきました。結構面白かったけどお金が強すぎるかなーという印象。圧縮系のコンボデックならまだしも、アクション増やす系のコンボデックやるくらいならお金プレイでいい気がします。勝った時は大抵デックの中にアクションカードが1~3枚しかなかったような気が。
まぁまだ一晩しか遊んでないので、ホントにそうなのかは分かりませんけど。

もうすぐゼンディカー出るので、その時またプレリにでも行きますかね。

では。

社員旅行が近づいてきたので、最新のルールにアップデートします。
表現方法が変わっているだけで、基本的なルールは変化無しです。

スーパー大富豪

●●●基本ルール●●●
ゲームの開始は大貧民から。
ターンの進行順は時計回り。
数札は3が一番弱く2が一番強い。
同じ数字の複数枚出し可。
革命あり(ジョーカー入り可)。
ジョーカーは単独で最強のカード。他のカードとの組み合わせで出す場合、ワイルドカードになる。
2ゲーム目以降はカード交換あり。ただしジョーカーは渡さなくても良い。大富豪2枚←→2枚大貧民、富豪1枚←→1枚貧民。
自分の番であることを10秒以内に表明すること。(カードを出す、パスと言う、返事をする等)
ミス(出せないカードを出したり自分の番を間違えたり)したらゲームから取り除かれ大貧民候補となる。
大貧民候補は後から来た方が下の位になる。

●●●カード効果●●●
スペードのA以外のカード効果は、場が流れるまで効果が継続する。
ジョーカーをワイルドカードとして扱う場合、その数のカード効果を持つ。
■3:単独のジョーカーを流せる(しばりの影響は受けるので注意)。ジョーカー同士のペアは3のペアで流せる。革命時に3を出してあがると敗北する。
■4:手札から1枚捨てなければならない。
■5:スキップ。n枚出しの時はn人を飛ばす。この効果で5を出した人までの全員がスキップされた場合、場が流れる。(つまり、3人の時に5を3枚出したら自分までスキップされるのではなく、流れとなる。)
■6:偶数縛り状態になる。階段時無効。
■7:奇数縛り状態になる。階段時無効。
■8:8切り(出したら場が流れる)。8を出してあがると敗北する。
■9:リバース(複数枚出しの場合も枚数に関係なくリバースする)。
■10:シフト状態になる(10が一番弱くて9が一番強くなる)。複数枚出しでも同様にシフト状態になる。シフト状態の時に10を出したら元の強さに戻る。革命時のシフト状態は10が一番強く9が一番弱い。
■J:11バック。(カードの強さが逆転する。ぷち革命)
■Q:これ以降に出されたカードのカード効果は発動しない。
■K:場が流れるまで基本ルール以外のすべてのルールを無視する。Kを含む複数枚出しの場合、Kのカード効果を優先する。階段がKを含む場合、階段に含まれる最も強いカードが単体で出された状態と見なす。(階段が基本ルールに含まれないため)
■A:スペードのAは革命(A革命)が起きる。それ以外のAは強制的に激しばり状態になる。
■2:非革命時に2を出してあがると敗北する。
■ジョーカー:ジョーカーを出してあがると敗北する。

●●●追加ルール●●●
手札が残り2枚以下になったらハンドオープン。
手札が残り1枚になったら「ウノ」と言う。
2階段から階段あり。
階段は1つ以上ずれていれば強いとみなす(10・11より11・12が強いので出せる)。
ジョーカーを使った階段は、時空の狭間に伸ばすことが出来る(1・2の階段に対して2・ジョーカーを出せる)。
階段革命あり。
激しばりあり。
片しばりあり。
色しばりあり。
ジョーカーは単独の場合しばりの影響を受けない。
都落ちあり。
下切りあり(スートが同じ一つ弱いカードで流せる)。
激しばりのときは下切りできない。

ついに・・・


ついに・・・



タクティクスオウガがWiiで配信されとります。


されとるのです!!!
2/21(土)に大阪に行きます。
なんか現役学生からOB訪問させてくれとかの連絡が来たので。

昼過ぎの3時くらいから暇になるので誰か遊んでください。

とりあえずドラフトしたい。
暇な人集めたら8人くらい揃わんかな。


コンフラックスプレリ。
土曜の方に行こうかと思います。

知り合いの方々は誰か来るんですかね。
よーわからんけど、誰かがいれば終了後石橋方面に行こうと思います。

よろすく。

GP岡山

2008年11月25日 趣味
GP岡山で5-2してきたので覚えてるうちにデックを掲載。
ナヤカラーが濃い強めのパックでした。

5-1後の2敗目はどうしようもない負け方だったので非常に悔しかった。
×トリプルマリガン
○ビートして勝利
×3ターン目に出てきた《鼓声狩人/Drumhunter(ALA)》が除去れず5・6枚引かれて負け

--18Creatures
《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
2《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
《印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin(ALA)》
《あふれ出る火焚き/Exuberant Firestoker(ALA)》
《崖崩れの精霊/Rockslide Elemental(ALA)》
《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage(ALA)》
《魔力軟体/Manaplasm(ALA)》
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》
《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》
《藻のガリアル/Algae Gharial(ALA)》
《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(ALA)》
《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino(ALA)》
《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan(ALA)》
《モストドン/Mosstodon(ALA)》
《イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos(ALA)》
《洞窟のソクター/Cavern Thoctar(ALA)》

--5Spells
《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》
《滅消の杭/Quietus Spike(ALA)》
《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》
《天使の祝祷/Angelic Benediction(ALA)》

--17Lands
6《平地/Plains》
5《山/Mountain》
5《森/Forest》
1《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》

--side候補
《破門/Excommunicate(ALA)》
《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule(ALA)》
《ジャングルの織り手/Jungle Weaver(ALA)》

《骨の粉砕/Bone Splinters(ALA)》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》


黒をタッチするかどうかで身内と意見が分かれました。
意見とかあればコメントしてください。
気が向いたらレポを書くかも。
忙しいので多分気は向かないと思われ。

んでは。



秘密のみ。限定構築の話です。
イーブンタイドのプレリは以下の通りみたいです。
茨木:7/12(土)
大阪:7/12(日)

とりあえず茨木の方が近いのでそっちは行こうかな。
大阪の方は前日のノリ次第で。

OUSFの人らはどっちに行くのか教えてもらえたら嬉しいです。
よろすく。

ドラフトしたいよー。
社員旅行で大貧民をやってるうち面白いルールが出来たので忘れないうちにメモしておきます。
自分用メモなので大雑把ですが気にしない。

スーパー大富豪

●基本ルール

ゲームの開始は大貧民から。
ターンの進行順は時計回り。
同じ数字の複数枚出し可。
革命あり(ジョーカー入り可)。
ジョーカーは単独で最強のカード。他のカードとの組み合わせで出す場合、ワイルドカードになる。
2ゲーム目以降はカード交換あり。ただしジョーカーは渡さなくても良い。大富豪2枚←→2枚大貧民、富豪1枚←→1枚貧民。
自分の番であることを10秒以内に表明すること。(カードを出す、パスと言う、返事をする等)
ミス(出せないカードを出したり自分の番を間違えたり)したらゲームから取り除かれ大貧民候補となる。
大貧民候補は後から来た方が下の位になる。

●カード効果
スペードのA以外のカード効果は、場が流れるまで効果が継続する。
ジョーカーをワイルドカードとして扱う場合、その数のカード効果を持つ。
■3:単独のジョーカーを流せる(しばりの影響は受けるので注意)。ジョーカー同士のペアは3のペアで流せる。革命時に3を出してあがってはいけない。
■4:手札から1枚捨てなければならない。
■5:スキップ。n枚出しの時はn人を飛ばす。この効果で5を出した人までの全員がスキップされた場合、場が流れる。(つまり、3人の時に5を3枚出したら自分までスキップされるのではなく、流れとなる。)
■6:偶数縛り状態になる。
■7:奇数縛り状態になる。
■8:8切り(出したら場が流れる)。
■9:リバース(複数枚出しの場合も枚数に関係なくリバースする)。
■10:シフト状態になる(10が一番弱くて9が一番強くなる)。複数枚出しでも同様にシフト状態になる。シフト状態の時に10を出したら元の強さに戻る。革命時のシフト状態は10が一番強く9が一番弱い。
■J:11バック。(カードの強さが逆転する。ぷち革命)
■Q:これ以降に出されたカードのカード効果は発動しない。
■K:場が流れるまで基本ルール以外のすべてのルールを無視する。Kを含む複数枚出しの場合、Kのカード効果を優先する。階段がKを含む場合、階段に含まれる最も強いカードが単体で出された状態と見なす。(階段が基本ルールに含まれないため)
■A:スペードのAは革命(A革命)が起きる。それ以外のAは強制的に激しばり状態になる。
■2:非革命時に2を出してあがってはいけない。

●追加ルール
手札が残り2枚以下になったらハンドオープン。
手札が残り1枚になったら「ウノ」と言う。
2階段から階段あり。
階段は1つ以上ずれていれば強いとみなす(10・11より11・12が強いので出せる)。
階段革命あり。
激しばりあり。
片しばりあり。
色しばりあり。
ジョーカーは単独の場合しばりの影響を受けない。
ジョーカーを出してあがってはいけない。
都落ちあり。
下切りあり(スートが同じ一つ弱いカードで流せる)。
激しばりのときは下切りできない。


最初慣れるまでが大変ですが、ルールが理解できてくると他人のミスの指摘が楽しくて仕方がありません。旅行で一晩中遊んでしまいました。
是非皆さんも遊んでみてください。ちなみに誤指摘は罰則なしの方がいいでしょう。ミス3回でゲームオーバーという初心者ルールもありかも。
休みを利用して大阪に遊びに行ってきました。ちょうどシャドームーア発売直後ということでひたすらドラフトができて非常に満足。ざっとやってみた感じの感想でも書こうと思います。

とりあえず今回は色ごとの感想を。


生物が優秀。特に《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》のがっちりっぷりが光る。タフネス4以上ってのは意外に少ない。また、白のくせに《今わの際/Last Breath(SHM)》や《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》といった除去が豊富。無力化エンチャント等も考慮すれば赤や黒に引けを取らない気がする。混成も青白、緑白共に生物が優秀で《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》と《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》は2色必要とはいえ圧倒的な制圧力を持つ。他に殴れるタッパーこと《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》もいるが青でも使えるため早めになくなってしまうと思われる。
全体としてはとても使いやすいカードがまとまっており、総合力では一番ではないだろうか。


いつもに比べフライヤーの質が良いように感じられる。特に《茨苺の群勢/Briarberry Cohort(SHM)》は実質2マナ2/2飛行であるため、序盤から相手のライフをガンガン削ることができる。守りに関しては青白の混成カードがそこそこ優秀な上2種類のバウンスが存在するため、伝統的な地上を固めて上から殴るデックが組みやすい。逆に、青黒の混成カードはタフネスの低い回避能力持ちが多く、この2色では守りに不安が残る。もちろんその分攻めに特化したデックが組みやすいとも言えるが実際のところは不明。青黒を組む場合《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》は良いチャンプブロッカーなので、是非採用してみて欲しい。
全体としての印象はフライヤーありドローありバウンス有りのいつも通り。色の強さとしては普通くらいかなあ。しかし最近の青は昔に比べて生物の質がいい気がする。


除去が弱い。特に-1/-1カウンターがらみの除去が緑の生物を無効化するには不十分で、デカブツに押しつぶされる傾向がある。生物の方もサイズに不安があるカードが多く、青よりもさらに生物の質が悪く感じられる。特に、今回のエキスパンションでは萎縮のせいで再生やシェイドが活躍しづらく、黒には厳しい環境と言える。また、《堕落/Corrupt(SHM)》や《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》といった有用なカードの色拘束がきついことも低評価の一因である。
全体としては厳しい色と言わざるを得ない。ドラフトの結果を見ると、2敗以上の負け組みに黒を選択した人が多くいたような印象がある。ただし、アンコ以上には《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》、《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》や《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》と言った制圧力の高いカードもあるため、それらがピックできたらこの色に向かってみるのも良いかもしれない。


低マナ域の生物が優秀。《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》や《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》がその筆頭である。火力はいつもより弱めだが、相手のデカブツが出てきても、前述の信徒や《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》の力で無理やりフィニッシュできる。特に後者はいつものブロックされない系スペルに比べ非常に優秀であり優先的にピックしていきたい。他にはこの環境におけるキーカードとして《火の力/Power of Fire(SHM)》が挙げられる。普通に使っても強いが、萎縮持ちの生物につけた場合の制圧力は目を見張るものがある。
全体としてはそこそこといった感じ。赤黒の場合はどうしてもサイズが小さくなるため、軽めに寄せたテンポデックを組み、上記の《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》や《裏切り者の咆哮/Traitor’s Roar(SHM)》と言ったフィニッシュスペルを用意するのがいいだろう。赤緑の場合はテンポに寄せるかサイズで押すかでデックの構成が大分変化すると考えられる。前者の場合赤からも多数の生物が入る。後者の場合生物の多くは緑に任せ、赤からはユーティリティを投入するのが良い。


でかああああい。シャドームーアではサイズの大きい生物はなかなか除去られにくいため、でかいことはとても重要である。マナ加速も《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》という優秀なカードが存在し、分かりやすい強さが感じられる。3ターン目に5/5の《蟹リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》が降臨すれば相手は涙目であろう。また、今回は緑の天敵である飛行生物へのケアも万全で、2種類の蜘蛛の他に《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow’s Feast(SHM)》や《掻き集める梢/Raking Canopy(SHM)》と山のように対策カードがある。混成カードではさらに優秀な緑白の生物が目立つ。赤緑の方はサイズだけはやたらでかいが、どちらかと言うと控えめな印象である。
全体としては白同様好評価。理由は前述した通り、サイズのでかい生物が環境的に強いため。相変わらずタッパー等のシステムには弱いため、赤や白と組み合わせて対抗策を投入する必要がある。特に今回は白にも除去があるため、緑白デックでもシステムへ対処しやすいと言う点は大きく評価できる。

とまあ雑感ではこんな感じ。色の強さとしては白・緑が若干強くて黒が弱いかなぁ。時間が経てば評価が変動するかも知れませんが、まだ経験も浅いのでこの程度の感想です。機会があればどんどんドラフトして環境への理解を深めていきたいと思います。

気が向いたら環境全体に対する考察も書くかもしれません。
では今日はこのへんで。
最近は会社で忙しくて全然遊べなかったのですが、なんとか時間を見つけてシャドームーアプレリに行って来ました。会場に着くなり教祖様ととりちゃんに誘われチームシールドに出ることに。

見たことが無いカードばっかりなのに限られた時間で3人のデックをうまく作らないといけないという難関がいきなり立ちふさがりました。結局時間ギリギリまで相談した結果、赤黒および青黒のハイブリッドが強かったので黒を教祖様と俺とで分けることに。残った緑白は全部鳥ちゃんに押し付けときました。チームのデック構成は大まかに以下のような感じに。

教祖様…青黒でアドバンテージを取りながら回避能力で殴るデック
俺…赤黒の非常に前のめりなデック
鳥ちゃん…緑白で数とサイズにより押し切るデック

俺のデックは萎縮+ティムといった-1/-1カウンターがらみのコンボ満載の以下のようなデックに。

15Creatures
1《威嚇者の信徒》赤いスペルキャスト時に対象でブロックできなくする。
1《ぼろ布食いの偏執狂》1マナ2/1。必ず殴らないといけない。
1《鎌の切り裂き魔》2マナ2/1萎縮。
1《煤の焚きつけ屋》2マナ1/1速攻。タップで対象に速攻付与。
1《ボガートの放火魔》3マナ2/1平地渡り。サクりで平地かカカシを破壊。
1《腐食する導師》3マナ1/3。自分の黒生物は全員萎縮持ちに。
1《アッシェンムーアの抉り出し》3マナ4/4ブロックできない。
1《ぼろ布食いの二人組》3マナ2/3。赤緑キャストで+1/+1と森渡り。
1《ボガートの突撃隊》3マナ3/3速攻萎縮。
1《小走り犬》3マナ2/2。マナ出したり生物の色を変えたり。
1《魅了縛りのカカシ》3マナ4/4。指定色のパーマネントが無いと死亡。
1《焦熱のダイフリン》4マナ0/1飛行。黒/赤で+1/+0。
1《煤歩き》4マナ3/3。白生物にブロックされない。
1《クルラスの騎士》5マナ3/3飛行萎縮。カウンター有りの相手生物に平和な心。
1《復讐の亜神》5マナ5/4飛行速攻。プロモカードのアレ。

8Spells
2《傷跡》対象に-1/-1カウンター乗せる。
2《火の力》ティム化エンチャント。
1《首吊り罠》2マナタッパーアーティファクト。
1《殴りハエの蔓延》-1/-1の乗った生物死亡時、対象に-1/-1を乗せる。
1《巨人釣り》4/4速攻の巨人が湧く。共謀つき。
1《燃えさしの突風》4マナソーサリー。全体ブロックすんな+青or白生物に1点。

17Lands
10《山/Mountain》
7《沼/Swamp》

サイド候補
《消耗の儀式》コストでサクった生物のパワー分相手ライフをドレイン。
《汚れ背の匪賊》5マナ5/2頑強。
《耳障りな反応》1マナ混成。青のインスタントを打ち消す。

●1マッチ目 vs黒単 ○○ チーム3-0
1戦目は先攻2ターン目の2/1から3ターン目に4/4の《アッシェンムーアの抉り出し》と軽快に滑り出し、相手がもたついてる間にあっさりと撲殺。
2戦目はダブルマリガンスタートで無理かな、と思ったけど相手が土地3枚で止まってる間に軽量クリーチャーでぼかすか殴る。最後は《クルラスの騎士》で場を制圧して勝利。
相手は後土地が一枚あれば《堕落/Corrupt》を撃てたらしかったので、実は結構危なかった。
隣を見ると二人とも2−0で素早く勝利してて幸先の良いスタート。

●2マッチ目 vs青黒 ○×○ チーム2-1
1戦目。先攻でマリガンを選択したところで相手がジャッジに呼ばれる。どうやらデックリスト記入ミスらしい。結局相手がゲームロスということになって2戦目へ。ラッキー。
2戦目は相手が後攻を選択したのでこちらからスタート。序盤はお互い普通に展開していく。《墓地のプーカ》が出てきたけど、相手のプレイミスで2:1交換に取る。しかし後半になるとこちらのでかい生物だけ除去られ苦しい展開に。結局こちらは除去を引けず、相手の《遁走の怖君主》に押しつぶされ死亡。
3戦目は相手が非常にウザかった…。ゲームロスで1本取られて気分が悪いのはわかるけど、いくらなんでも態度悪すぎ。口三味まがいのこともされてかなりイラっときたけど、最後は相手のプレイミスであっさり撲殺。でかい口叩くのはもっとうまくなってからにして欲しいもんだ…やれやれ。
教祖様が勝ち、鳥ちゃんが負けて待ってたので俺の勝利によりチームは勝利。ほんま、こんな感じ悪い相手に負けなくて良かったわ。

●3マッチ目 vs青黒 ○○ チーム3-0
まさかの身内対戦。俺の相手はディライアの操る青黒。
1戦目。1ターン目《威嚇者の信徒》から2ターン目《鎌の切り裂き魔》3ターン目《ボガートの放火魔》と素晴らしい滑り出し。その後《巨人釣り》で8点削って《殴りハエの蔓延》で場を制圧したところで相手が投了。相手の生物のタフネスが低いので殴りハエが超強かった。
2戦目も1戦目と似たような感じでどんどんテンポで押していく。膠着してきたところで初手からあった《燃えさしの突風》を使い全軍突撃で終了。このカードシールドだと無茶苦茶強いわ。
チームY(相手)はみゃのさんが遅れてきたこともありデックが微妙なのか、カードプールが微妙なのかわからなかったけど横の二人も普通に勝利。

●4マッチ目 vs緑白 ×○× チーム1-2
1戦目は相手先攻から緑白ハイブリッドのカードを連打されて素早く死亡。《大霊の盾》のついた生物に全力で対処した後に出て来た《安寧砦の二人組》×2が毎ターン3/5警戒になったらそら無理だっつーの。
2戦目は先攻スタートから《アッシェンムーアの抉り出し》や《魅了縛りのカカシ》などの軽量ファッティで押しまくった後、《消耗の儀式》でなんとか削りきる。
3戦目は相手の先攻1ターン目に出てきた《種かごの魔女》にエンチャントが付きまくって素早くライフがピンチに。確か6/6+飛行+破壊されないとかいう謎生命体になってた気がする。《傷跡》+《クルラスの騎士》でなんとか殴られないようにするも魔女の起動型能力を止められず、そのままジリ貧になって死亡。この環境、サイズのでかい生物を殺せる気がしない…。
チームのほうは鳥ちゃんが頑張ってたけど教祖様がアバターゲーにより0-2してたので敗北。全勝がなくなってしまってガッカリ。

●5マッチ目 vs赤緑 ○○ チーム2-1
1戦目は相手の《巨人釣り》で8点食らい、いきなりライフが5くらいになるも、5ターン目に出した《復讐の亜神》が4回殴って難なく勝利。アバター強ええなぁ。
2戦目はお互い《ボガートの突撃隊》で殴りあう展開からスタート。そのままタイトなダメージレースを続ける。最後は《ぼろ布食いの二人組》がいる状態で《巨人釣り》+《燃えさしの突風》でパンプした後、フルパンチでちょうど相手のライフを削りきる。
横では鳥ちゃんが大量のトークンに撲殺されてたので、チームの命運は教祖様が握ることに。ちょうどそのタイミングで教祖様が1-1になったので、結局相手と話し合って賞品はスプリットということで落ち着いた。結果はアバターの力で教祖様が勝ったみたい。

とまあこんなわけでチーム成績は2位。賞品はスプリットしたので18パックしかもらえなかったけど結構楽しめたので良かったです。環境に対しての感想としては萎縮が強いってコトと、頑強が弱いってコトかな。まあ赤黒しかやってなかったので他の色はあんまりわかりません。今度は是非ドラフトなどもやってみたいです。

仕事があるのでなかなかレポートを書く時間が無いのですが(遊ぶ時間はもっと無いけど)、これからも時々書く予定なのでよろしくお願いします。
それでは。
やっとネットが繋がりました。みなさんいかがお過ごしだったでしょう。こちらは毎日研修な日々を送っております。今は工場の方でハード的な研修を受けてますが、これが終わればついにプログラムとかができるとの噂で楽しみです。

とりあえず日曜日に大阪でプレリがあるらしいとキバヤシに誘われたので行こうと思うので報告しておきます。シャドウムーアも面白げで楽しみですが、久しぶりに会う面々と話をするのを楽しみにしてます。なので、知り合いの人達は頑張ってプレリ来てね。

あ、まだ給料日前なのでたからないように。

ついでに言うと4月の給料は半月分だけなので、家賃を払ったら無くなってしまう予定です。つまり5月末くらいまではビンボーの予定。誰か生活費をめぐんでください。プレリで手に入れたカードはPitさんに引き取ってもらおうかな・・・。

まあ、そんなこんなで大阪のみんなに会えるのを楽しみにしてます。
では。
ついに研究室から自分の私物を全部撤収しました.引継ぎ資料もようやく完成し,後は卒業式を待って引っ越すだけです.

研究室には3年間お世話になったので色々思い出がありますが,それよりも今は社会人になってからの新生活の方が楽しみです.サークルOBとかに聞いた話だと新人研修期間は結構暇があるらしいので,頑張って新居の整備を進めたいと思います.

そういやN天堂の新人研修では花札を使って遊んだりするそうな.楽しみ.会社が会社だけにスマブラ仲間が大量に増えそうな予感がします.

あさって引越しですが,引っ越したらしばらくネットにつなげなくなるのでここは放置状態の予定です.大阪には機会があればどんどん遊びに来たいと思うので友人の方々はよろしくお願いします.
では.
色々忙しい中,本屋に行ってARIAの12巻を買って来ました.最終巻です.

私が大学に入ったころはまだクレセントノイズを連載してたはずなので連載期間は7年弱くらいだと思います.
途中雑誌が変わったりタイトルが変わったりで色々大変でしたが作者様は本当にお疲れ様でした.
在学中,唯一買い続けてた漫画だったのでとても思い入れがあります.

感想を言葉に出してしまうと,どうしても陳腐なものになってしまう気がするので多くは語りませんが,最終回は卒業を間近に控えた今という時期に読んだこともあり,大変感慨深かったです.
最後の新入社員と食事するシーンなんかは,第1話での主人公と先輩の食事シーンそのもので,世代交代を背景にした主人公の成長がひしひしと伝わってきました.暖かいタッチの絵も情景描写に一役買っており,久しぶりに漫画を読んでいて震える思いをさせていただきました.

読んでない人にはさっぱりわからない話なのでまとめると,ARIA最終巻買ったよ!良かったよ!ってことです.
作者様の次の連載に期待しときたいと思います.
それでは.
世間はGPの話題で持ちきりですが,そんなことは気にせず宝塚歌劇を見てきました.
入社前課題で未体験のエンタテインメントについて感想文を書く必要があるのです.

というわけで手近なところで選んだのが宝塚歌劇.
結構近くに住んでるのに一度も見たことが無かったのでちょうどいい機会でした.
っても宝塚って女の人が見に来てキャーキャー言ってるイメージがあったので若干及び腰ではありました.
そもそもミュージカルって踊りながらろくでもない歌を歌ってばっかで退屈そうだという先入観が….

で,見に行った感想ですが,予想以上に面白かったです.
「黎明の風」って言う終戦前後の話だったんですが,マッカーサーとか吉田茂とか出てくるんですよ.宝塚なので当然すべての配役を女の人がやってるんですが,あまり違和感なく楽しめました.
一番驚いたのは舞台装置とか演出.市民会館ホールとかでやるその辺の劇と違って,専用のステージでの演出はかなり大掛かりで派手でした.ステージの中央が回ったり沈んで行ったりするのは,最初仕掛けが良く分からなくてなんでだろうと考えてしまいました.
後,オーケストラがステージの前の方の窪みに入ってるのが斬新で面白かったです.

こういう機会でもないとなかなか見に行かないものですが,予想以上に面白くて堪能させてもらいました.
行ったことが無いところに行くってのもなかなかいいモンですね.

さて,感想文書かなきゃ….
修士論文が終わったはずなのに忙しさは変わりません,たきうけですこんにちは.

なんか世間では世界樹2とかが流行ってるようですが,そんなのにかまけてる時間は全くございません.
なんでまだ論文書いてるのかな・・・俺.

仕方がないのでスマブラ話.
この前言ってた弱キャラを使おうキャンペーンでアイスクライマーとピーチを頑張って使ってみました.

●アイスクライマー
タイマンだと意外と強い.こいつの弱いところは本体から遠くに離れてしまった相棒がアホすぎるところだけど,タイマンだと相棒が一方的にいじめられることもなく,かなり戦える.
最大のポイントは二人で殴るので相手の%の増えっぷりが尋常じゃないところ.気がついたらすぐ100%くらいになってます.
さらに木槌が無敵なので判定負けすることがあまりなく,空中下方向に強い攻撃が出せるのでゆるゆるジャンプする割には空中戦が結構強い.
逆に集団戦だと知らない間に相棒がボコられててかわいそうなことになってることが良くあって,イマイチな印象.一人でのトルネードハンマーが殆ど上昇しなくなったので一人の時は全然復帰できません.
奥義はゴミ.玉は割りやすいので他の人に取らせない目的で割りに行く感じ.

●ピーチ
弱キャラとか気のせいじゃないの?
個人的にはダネの方が2倍くらい弱いと思う.
弱攻撃と→強攻撃のリーチが見た目以上に長く,地上ではぺしぺしやるといい感じ.
空中は↓攻撃以外どれもそこそこ使えるので浮遊とあわせればかなり戦える.
弱体化してしまった野菜と↓スマッシュもまだ一応出番はあるかなと言った感じ.特に↓スマッシュは巨大化・メタル化した相手には多段ヒットするので狙って行きたい.
%が溜まってきたら→スマッシュか空中→で飛ばしにかかる.空中→は威力・判定共に申し分なしなのでうまく当てれるよう要練習.
奥義は中の上くらい.タイマンだと撃てれば大幅に有利になるので是非狙うべし.多人数戦だと弱くはないけど若干微妙.

では,こんなとこで.
終わりました.
ようやく開放された・・・というのは気のせいで,今から研究会の原稿と査読つきの論文誌投稿が待ってます.
論文誌の方は査読結果が返ってくるのが卒業以降になるので下手すると卒業後も作業を手伝わされる可能性が濃厚という嫌な状態.
個人的には論文誌通ったとしてもそんなに嬉しくないんですけどね.
まあお世話になった教員が乗り気なので頑張っておこうかとは思います.

で,今日は住むところの話.
先日京都まで足を運んで春からの住居を決めてきました.
場所はN天堂本社から徒歩15分くらいのところ.
駐輪場がないため通勤に自転車を使えないので距離的にはギリギリくらい.
駅まではチャリで10分くらいです.

京都って家賃・共益費のほかに1・2年ごとに更新料ってのがいるんですね.
要は1年あたり12ヶ月分じゃなく13ヶ月分払ったりしないといけないんです.
住居自体はこの春から空く予定のそこそこいい所を決めてきたのですが,やっぱ気になるのはお金の問題.
春からは頑張ってお給料を稼がないといかんようです.

ところで,住居といえばPitさんが石橋に下宿したいとか言う話をしていました.
でもってその場に居合わせたみゃのさんやSay君と共同で広いところを借りるのも良いかもって話が出ていました.
自分は社会人になっても金曜夜とかには石橋方面へ遊びに来たいなと思ってるので,そういう計画は大賛成です.
まあ本人達にとっては,お金など色々調整する必要があるのでホイホイ煽るわけにはいかないですが.
実現したら是非みんなで集まって遊びたいと思います.

それでは俺も残り少ない学生生活を満喫するとします.
論文執筆でorz

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